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如何在玩家进入某事件点附近几格就触发事件?

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hcm
发布时间: 2012-5-14 15:06

正文摘要:

RT,就是玩家进入某事件点附近几格就触发事件,因为事件点要移动而且比较多, 所以不方便使用多个相同事件点排成一圈的方法(不知算不算区域事件), 请问该如何解决? ...

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灵魂の补给 发表于 2012-5-14 22:52:36
本帖最后由 灵魂の补给 于 2012-5-14 22:55 编辑

在game_player的触发判断def里改
那里有个便历事件
大概是@x==event.x and @y==event.y
你把他改成带有abs的范围接受吧
估计@y
@x是算后前进的坐标
所以自己想吧
还有那么不只一个事件被触发
先后顺序和兼容呢
比如显示文章.....
Luciffer 发表于 2012-5-14 17:49:19
话说,应该做成:本事件的XY坐标加减一定数值为对玩家经过产生反应的范围,而不是固定数值(你这个事件不是移动点吗?)
Luciffer 发表于 2012-5-14 15:31:29
通过变量载入该事件的XY坐标,上下浮动一些作为触发范围,设置并行处理,这样说我想你大概能理解了

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