如果事件坐标==陷阱坐标 执行第二页的事件! 就这么简单,不用想的太复杂,记得并行处理! |
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本帖最后由 kangxi0109 于 2012-5-21 09:39 编辑 事件页2的事件根本没有触发嘛...在事件页1里,代入变量36和37的坐标是庞德的原始坐标,而且一直都是那个数值不变...也就是说事件页2的事件根本没有触发嘛... 1.删掉页1的1、2行。 2.将页2的条件改为: 分歧:变量0038 ==[庞德]的X坐标 分歧:变量0039 == [庞德]的Y坐标 这样应该就能触发了。 |
一般陷阱只是针对玩家有效吧?NPC貌似是无效的... 不如试试这样吧, NPC到达或通过什么地方时 执行另一个事件,-速度或是+速度...之类的。 ![]() ![]() |
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