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有办法让敌人用的魔法也显示动画吗?

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发布时间: 2012-6-1 09:32

正文摘要:

本帖最后由 lirn 于 2012-6-1 09:34 编辑 我试过调用公共事件,不过很可惜是先造成伤害,再显示动画。 顺带一个提问,可以让动画显示在角色下面吗?这个完全被挡住了。 ...

回复

FrozenDen 发表于 2012-6-2 23:36:45
如果你不想怪物放技只是閃一閃
請用Yanfly Battle Engine
這個縱版動畫+頭像+傷害POP UP 的Yanfly Battle Engine我有提供過腳本
傳送門請按
hcm 发表于 2012-6-2 18:23:26
本帖最后由 hcm 于 2012-6-2 18:24 编辑
lirn 发表于 2012-6-1 12:29
换横版我也想,只是新手总觉得暂时还不要碰那么高级的吧。

我说的意思是,当敌人使用技能的时候,是不会播 ...


让纵版敌人技能显示动画不比横版容易吧。
不过还可以试试这样的:
技能里不要加伤害,只是用公共事件——显示动画,等待XX帧,变量:随机数XXX(作为浮动伤害),减少HP事件(可用变量),不过瘾再加个显示文章,
solier83 发表于 2012-6-1 13:43:34
lirn 发表于 2012-6-1 12:29
换横版我也想,只是新手总觉得暂时还不要碰那么高级的吧。

我说的意思是,当敌人使用技能的时候,是不会播 ...

这个好像没有简单的解决办法的,调用公共事件就是在伤害计算后面的。只能把伤害也放到公共事件里。但是这样……一般是做固定伤害的时候用。

点评

大大也是EVA 迷嗎?? AvA  发表于 2012-6-2 23:31
hcm
可以用变量的啊。  发表于 2012-6-2 18:23
lirn 发表于 2012-6-1 12:29:21
换横版我也想,只是新手总觉得暂时还不要碰那么高级的吧。

我说的意思是,当敌人使用技能的时候,是不会播放动画的。但当我使用公共事件来播放动画的时候。会在敌人的伤害扣减之后才出现动画。
FrozenDen 发表于 2012-6-1 11:14:40
我不太明白

1. 你的系統窗口蓋掉動畫
你去Scene_Battle
找# ● 生成狀態窗口
在@status_window = Window_BattleStatus.new 下面加上
@status_window.opacity = 0
這會使你戰鬥時人物背後的窗口透明

2.你動畫蓋掉人物
如果你要那個太極圖像[強化1]般的動畫,請PS 太極圖 ,只用事件是做不到的吧

Luciffer 发表于 2012-6-1 11:04:30
是在说默认战斗不显示动画只显示光影和声效的问题吧。。。换成纵版或者横版的脚本就行了。。。这是我的建议。
homizhou 发表于 2012-6-1 10:44:44
本帖最后由 homizhou 于 2012-6-1 10:54 编辑

如果地图上 优先级 在人物下方
如果战斗动画   去脚本里改动画对应的Z轴 比如傻瓜横版里Z轴对应一项改false.
敌人使用魔法一直先显示动画后显示伤害, 不知道你什么意思。

点评

我也没看懂你什么意思。。。  发表于 2012-6-1 11:01
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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