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光靠事件和分歧达成目的太过繁琐,求优化

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发布时间: 2012-6-3 03:56

正文摘要:

本帖最后由 白玉楼的台阶 于 2012-6-3 03:58 编辑 刚刚开始制作游戏,原本使用的是VX平台,但是VA的几个功能成功的诱使台阶叛变了……虽然VA解决了以前用VX解决不了的问题,可是又出现新的问题…… 由于不太懂得r ...

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白玉楼的台阶 发表于 2012-6-4 12:30:48
swbxhlh 发表于 2012-6-4 11:46
恩,下次提问记得悬赏

第一次在这里提问,没什么经验……
swbxhlh 发表于 2012-6-4 11:46:46
恩,下次提问记得悬赏
白玉楼的台阶 发表于 2012-6-3 22:33:49
……那不用看了,是被动技能脚本,那个测试脚本用的工程里现在就这个自定义脚本……
swbxhlh 发表于 2012-6-3 21:33:35
本帖最后由 swbxhlh 于 2012-6-3 21:50 编辑
白玉楼的台阶 发表于 2012-6-3 21:28
嗳?可是我这边试的技能还在啊

建了一个新工程——修正月牙战斧(随便挑的),增加技能火焰气息——测试 ...


不知道,我的也试过了,结果跟你相反。。。。。
初始
换装后
战斗测试
卸下装备
我估计你另外加过什么脚本冲突了。
swbxhlh 发表于 2012-6-3 15:01:54
1)恢复剂这种东西本身就是可有可无的,如果打游戏的时候还要备N种恢复剂,会很繁琐的。做的人烦,玩的人也会不耐。但如果你硬要这样的话,推荐你另外挂一个求助求一个类似在物品脚本栏键入<not X>可使X号人物无法成为该物品的目标。
2)无解,要大改脚本很累。
3)的话我能明白你什么意思。我的hp消耗技能都是自身增益技能,唯一不用脚本的办法是对自己使用一个技能扣血并加一个增益状态,增益状态两条属性1、增加行动次数2、增加目标技能 持续1回合行动结束时撤销。缺点是技能可用两次但是如果你不用TP的话可以让增益技能+100TP,然后伤害技能消耗100TP
4)直接一个人物就够了,只要在每次出场前用事件更改该角色的等级和装备就行了。
5)我试过了在装备上直接附加技能没问提的,装备取下技能消失。

评分

参与人数 1星屑 +400 收起 理由
仲秋启明 + 400 认可答案

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白玉楼的台阶 发表于 2012-6-3 13:42:12
solier83 发表于 2012-6-3 11:55
5这个,直接在武器的特性,技能里面添加技能就可以了。

这样做可以学会技能,……但是卸下装备后技能还在……搭配(技能使用必须装备指定装备)确实可以,不过台阶还是觉得不如公共事件方便,毕竟技能栏里面一堆用不了的很碍眼……


‘‘──白玉楼的台阶于2012-6-3 13:44补充以下内容:

啊,仔细想想……就用公共事件也不是不可以……还能跳出学会技能的提示……只是总觉得VA的功能应该更强大一些的
’’

点评

特地又去试了一遍,没了啊。怎么会还在呢?  发表于 2012-6-4 10:03
谁说技能还在的。。。我试过了  发表于 2012-6-3 14:14
solier83 发表于 2012-6-3 11:55:11
5这个,直接在武器的特性,技能里面添加技能就可以了。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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