记得VA的敌群事件的执行有限度与地图事件是相反的。有多个满足条件的事件页时,执行最前面的。 之后关于技能优先度与VX一样。 |
新人还不懂脚本,可以参考一个阁下的AI设置吗? 其实我是打算让AI在第一回合自行附加一个状态,然后其他每个回合再作一个判定。公共事件似乎没有设置回合数为变量吧。 |
在下十分惭愧,话说我至今还没用到过敌群事件的第二页的说~(不过,应该是吧!) 又话说,乃为何不用公共事件?(敢情公共事件也没那么烦!设好再在敌群设置调用就好了) PS:或者去看看VX和XP的图书馆? 话说那边似乎有敌人AI的脚本,虽然不通用,但也可以借鉴的说~ (如果乃和我一样不懂脚本,那就算了!) |
发现问题了,即使变量设置为9,整场比赛都不出现。是我设置错了,还是因为战斗事件页像平常的事件页一样,只要前面那一页有效,后面的几页都无效? |
我就是测试过N次都没出现过这种情况,所以才来问问是不是我错在哪里? |
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GMT+8, 2025-6-8 23:31
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