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求解释一下这个错误意思

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发布时间: 2012-6-24 20:35

正文摘要:

我老是发生这个错误什么原因 求各位帮助

回复

chd114 发表于 2012-6-28 11:09:12
@亿万星辰个人觉得鼠标操作系统最好能不要就不要因为有的人是笔记本不用鼠标是滑动感应,如果玩RMXP加了鼠标的游戏很可能崩溃掉···
chd114 发表于 2012-6-26 18:26:17
毫无疑问是冲突,建议是要么去掉要么换个位置放(不是放到最下的main前就是放到自己加的所有脚本前)

点评

嗯,应该至少在那个Game_Actor追加定义的后面就好了~  发表于 2012-6-28 10:58
光的影子 发表于 2012-6-26 17:45:15
要么是冲突,要么就是语法错误。
亿万星辰 发表于 2012-6-26 17:16:40
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-6-28 10:56 编辑

这个问题是因为他这个鼠标并不是只有这一个脚本,而是还有另外的一个辅助的对Game_Actor进行追加定义的脚本,比如那个yin?方法。

点评

LZ是冲突吧···高级鼠标4脚本就不信他其他3个都能看漏···  发表于 2012-6-26 18:25
1584927450 发表于 2012-6-25 14:13:01
很容易,把错误的那行删去,他在出错,就再删!直到不出错为止。
实在不行了,就把整个脚本给删掉,唉,这也是没办法的事啊。

点评

该楼求亮?- -  发表于 2012-6-26 17:44
你这个回答我真想扣分……绝对的误人子弟啊~  发表于 2012-6-26 17:15
跟踪········  发表于 2012-6-25 20:59
[email protected] 发表于 2012-6-24 21:07:30
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 完整鼠标系统(八方向)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  使用时务必配合专用寻路算法
  5. #   By whbm
  6. #   不若怀念修改
  7. #==============================================================================
  8. #下面做一下介绍与使用说明:
  9. #    在屏幕上单击鼠标的时候,会自动进行寻路,这里为了速度更快并且为了进行迷
  10. #宫时的难度寻路被限定在当时的屏幕内部。(否则玩家直接点到终点,呵呵....知道
  11. #后果了吧)
  12. #    在角色移动过程中再次单击鼠标(即双击)并在单击第二次鼠标的时候不松手,
  13. #角色将会跟随鼠标方向移动。(这个应该好理解,不用多说吧)当角色贴着欲被启动
  14. #的事件的时候,单击NPC即可启动事件。若未贴着,将会产生自动寻路到NPC附近的某
  15. #点,那时在单击NPC即可。
  16. #    当鼠标停在某些事件上时候会发现有不同的图标,设置方法为:宝箱事件请在事
  17. #件的执行内容中添加 注释,注释内容为 Item 注意大小写。NPC事件请在事件的执行
  18. #内容中添加 注释注释内容为 NPC 注意大小写。若不箱改变某事件的图标,则不要写
  19. #那两个注释。
  20. #    当把脚本转到您工程的时候千万别忘了那个寻路用的脚本。
  21. #==============================================================================
  22. class Game_Event
  23.   attr_accessor :flag
  24. end

  25. #==============================================================================
  26. # ■ Game_Map
  27. #------------------------------------------------------------------------------
  28. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  29. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  30. #==============================================================================

  31. class Game_Map
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 检查鼠标处是否有自定义的事件并返回类型
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def check_event_custom(mouse_x, mouse_y)
  36.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  37.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
  38.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
  39.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  40.         if event.list != nil
  41.         for i in 0...event.list.size
  42.           if event.list[i].parameters[0] == "Item"  #类型判断
  43.             event.flag = 1
  44.           elsif event.list[i].parameters[0] == "Npc" #类型判断
  45.             event.flag = 2
  46.           else
  47.             event.flag = 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #无标志
  48.           end
  49.           return event.flag #返回事件类型标志
  50.         end
  51.         end
  52.       end
  53.     end
  54.     return 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #如果不是在跟随鼠标状态,则返回无标志
  55.     return $mouse_icon_id #使鼠标图不变化
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 检查鼠标处是否有事件可以开启
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  61.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  62.       #事件角色图片宽度、高度
  63.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
  64.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
  65.       #判断是否鼠标在事件上
  66.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  67.         way_x = $game_player.x - event.x
  68.         way_y = $game_player.y - event.y
  69.         if [1,0,-1].include?($game_player.x-event.x) and [1,0,-1].include?($game_player.y-event.y)
  70.           for i in 0...event.list.size
  71.             if ["Item","Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #当事件属于自定义事件
  72.               #判断主角朝向
  73.               if way_x == -1
  74.                 p_direction = 3 if way_y == -1
  75.                 p_direction = 6 if way_y == 0
  76.                 p_direction = 9 if way_y == 1
  77.               elsif way_x == 0
  78.                 p_direction = 2 if way_y == -1
  79.                 p_direction = 8 if way_y == 1
  80.               else
  81.                 p_direction = 1 if way_y == -1
  82.                 p_direction = 4 if way_y == 0
  83.                 p_direction = 7 if way_y == 1
  84.               end
  85.               event.start #开启事件
  86.               return 1, p_direction #返回即将开启事件以及角色朝向
  87.             end
  88.           end
  89.         end
  90.       end
  91.     end
  92.     return 0, 5 #返回不会开启事件以及角色朝向不变
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 检查鼠标处是否存在自定义事件 for 寻路
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def check_event_custom_exist(mouse_x, mouse_y)
  98.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  99.       #事件角色图片宽度、高度
  100.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
  101.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
  102.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  103.         for i in 0...event.list.size
  104.           return 1, event if ["Item", "Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #返回存在自定义事件以及事件体
  105.         end
  106.       end
  107.     end
  108.     return 0, event #返回不存在自定义事件,以及事件体
  109.   end
  110. end
  111. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  112. $敌人选框扩大 = 20
  113. $角色选框扩大 = 30


  114. #==============================================================================
  115. # ● API调用
  116. #==============================================================================
  117. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  118. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  119. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  120. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  121. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  122. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  123. module Mouse  
  124. LEFT = 0x01
  125. RIGHT = 0x02

  126. def self.init(sprite = nil)
  127.    $ShowCursor.call(0)
  128.    
  129.    @show_cursor = false
  130.    
  131.    @mouse_sprite = Sprite.new
  132.    @mouse_sprite.z = 99999
  133.    @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse.png')

  134.    @left_press = false
  135.    @right_press = false
  136.    @left_trigger = false
  137.    @right_trigger = false
  138.    @left_repeat = false
  139.    @right_repeat = false
  140.    @click_lock = false
  141.    @wait_count = 8#待机动画循环时间
  142.    @mosue_pic = 1#鼠标待机动画编号
  143.    #鼠标点击动画
  144.    @chick_animation = RPG::Sprite.new
  145.    @ani_x = @chick_animation.x
  146.    @ani_y = @chick_animation.y
  147.    #更新
  148.    update
  149. end
  150. #------------------------------------------------------------------------------
  151. # 设置鼠标点击动画
  152. #------------------------------------------------------------------------------
  153. def self.animation(animation,x,y)
  154.    @ani_x = x
  155.    @ani_y = y
  156.    x -= $game_map.display_x / 4
  157.    y -= $game_map.display_y / 4
  158.    if animation == nil
  159.      @chick_animation.animation(nil,0)
  160.    else
  161.      @chick_animation.x = x
  162.      @chick_animation.y = y
  163.      @chick_animation.animation(animation,0)
  164.    end
  165. end
  166. #------------------------------------------------------------------------------
  167. # 更新鼠标点击动画
  168. #------------------------------------------------------------------------------
  169. def self.update_animation
  170.     if $scene.is_a?(Scene_Map)
  171.       x = @ani_x
  172.       y = @ani_y
  173.       x -= $game_map.display_x / 4
  174.       y -= $game_map.display_y / 4
  175.       @chick_animation.x, @chick_animation.y = x, y
  176.     end
  177.     @chick_animation.update
  178. end
  179. def self.exit
  180.    @mouse_sprite.bitmap.dispose
  181.    @mouse_sprite.dispose
  182.    @chick_animation.animation(nil,0)
  183.    @chick_animation.dispose
  184.    @show_cursor = true
  185.    $ShowCursor.call(1)
  186. end
  187. def self.mouse_debug
  188.    return @mouse_debug.bitmap
  189. end

  190. def self.update
  191.    update_animation
  192.    left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  193.    right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  194.    if Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate != @total_sec
  195.      @total_sec = Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate
  196.      @a = !@a
  197.    end
  198.    if $scene.is_a?(Scene_Map) == false
  199.      $mouse_icon_id = 0
  200.    end
  201.    if $mouse_icon_id != $mouse_icon_id_last
  202.      case $mouse_icon_id
  203.      when 1
  204.        if @a
  205.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/GetItem1')
  206.        else
  207.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/GetItem2')
  208.        end
  209.      when 2
  210.        if @a
  211.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/TalkTo1')
  212.        else
  213.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/TalkTo2')
  214.        end
  215.      when 11
  216.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  217.      when 12
  218.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  219.      when 13
  220.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  221.      when 14
  222.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  223.      when 16
  224.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  225.      when 17
  226.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  227.      when 18
  228.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  229.      when 19
  230.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  231.      when 0
  232.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Windowskins/mouse')
  233.      end
  234.      $mouse_icon_id_last = $mouse_icon_id
  235.    end
  236. =begin
  237.    if $mouse_icon_id == 0
  238.       if @wait_count <= 0
  239.         @mouse_sprite.bitmap = RPG::Cache.windowskin("mouse#{@mosue_pic}")
  240.         @mosue_pic += 1
  241.         if @mosue_pic >= 12
  242.           @mosue_pic = 1
  243.         end
  244.         @wait_count = 8
  245.       else
  246.         @wait_count -= 1
  247.       end
  248.     end
  249. =end
  250.    @click_lock = false
  251.    mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  252.    if @mouse_sprite != nil
  253.      @mouse_sprite.x = mouse_x
  254.      @mouse_sprite.y = mouse_y
  255.    end
  256.    if left_down[7] == 1
  257.      @left_repeat = (not @left_repeat)
  258.      @left_trigger = (not @left_press)
  259.      @left_press = true
  260.    else
  261.      @left_press = false
  262.      @left_trigger = false
  263.      @left_repeat = false
  264.    end
  265.    if right_down[7] == 1
  266.      @right_repeat = (not @right_repeat)
  267.      @right_trigger = (not @right_press)
  268.      @right_press = true
  269.    else
  270.      @right_press = false
  271.      @right_trigger = false
  272.      @right_repeat = false
  273.    end
  274. end
  275. def self.get_mouse_pos
  276.    point_var = [0, 0].pack('ll')
  277.    if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  278.      if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  279.        x, y = point_var.unpack('ll')
  280.        if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  281.        if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  282.        if x > 640 then x = 640 end
  283.        if y > 480 then y = 480 end
  284.        return x, y
  285.      else
  286.        return 0, 0
  287.      end
  288.    else
  289.      return 0, 0
  290.    end
  291. end
  292. def self.press?(mouse_code)
  293.    if mouse_code == LEFT
  294.      if @click_lock
  295.        return false
  296.      else
  297.        return @left_press
  298.      end
  299.    elsif mouse_code == RIGHT
  300.      return @right_press
  301.    else
  302.      return false
  303.    end
  304. end
  305. def self.trigger?(mouse_code)
  306.    if mouse_code == LEFT
  307.      if @click_lock
  308.        return false
  309.      else
  310.        return @left_trigger
  311.      end
  312.    elsif mouse_code == RIGHT
  313.      return @right_trigger
  314.    else
  315.      return false
  316.    end
  317. end
  318. def self.repeat?(mouse_code)
  319.    if mouse_code == LEFT
  320.      if @click_lock
  321.        return false
  322.      else
  323.        return @left_repeat
  324.      end
  325.    elsif mouse_code == RIGHT
  326.      return @right_repeat
  327.    else
  328.      return false
  329.    end
  330. end
  331. def self.click_lock?
  332.    return @click_lock
  333. end
  334. def self.click_lock
  335.    @click_lock = true
  336. end
  337. def self.click_unlock
  338.    @click_lock = false
  339. end
  340. end
  341. module Input
  342. if @self_update == nil
  343.    @self_update = method('update')
  344.    @self_press = method('press?')
  345.    @self_trigger = method('trigger?')
  346.    @self_repeat = method('repeat?')
  347. end
  348. def self.update
  349.    @self_update.call
  350.    Mouse.update
  351. end
  352. def self.press?(key_code)
  353.    if @self_press.call(key_code)
  354.      return true
  355.    end
  356.    if key_code == C
  357.      return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  358.    elsif key_code == B
  359.      return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  360.    else
  361.      return @self_press.call(key_code)
  362.    end
  363. end
  364. def self.trigger?(key_code)
  365.    if @self_trigger.call(key_code)
  366.      return true
  367.    end
  368.    if key_code == C
  369.      return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  370.    elsif key_code == B
  371.       
  372.      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  373.    else
  374.      return @self_trigger.call(key_code)
  375.    end
  376. end
  377. def self.repeat?(key_code)
  378.    if @self_repeat.call(key_code)
  379.      return true
  380.    end
  381.    if key_code == C
  382.      return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  383.    elsif key_code == B
  384.      return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  385.    else
  386.      return @self_repeat.call(key_code)
  387.    end
  388. end
  389. end
  390. class Window_Selectable
  391. if @self_alias == nil
  392.    alias self_update update
  393.    @self_alias = true
  394. end
  395. def update
  396.    self_update
  397.    if self.active and @item_max > 0
  398.      index_var = @index
  399.      tp_index = @index
  400.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  401.      mouse_not_in_rect = true
  402.      for i in 0...@item_max
  403.        @index = i
  404.        update_cursor_rect
  405.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  406.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  407.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  408.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  409.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  410.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  411.          mouse_not_in_rect = false
  412.          if tp_index != @index
  413.             $game_system.se_stop
  414.            tp_index = @index
  415. =begin
  416.            if @index == 0
  417.              if $title == 1
  418.              # Audio.se_play("Audio/SE/"+"轮回",100,100)
  419.              else
  420.                $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  421.              end
  422.            elsif @index ==1
  423.              if $title == 1
  424.              # Audio.se_play("Audio/SE/"+"拔剑",100,100)
  425.              else
  426.                $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  427.              end
  428.            elsif @index ==2
  429.              if $title == 1
  430.               # Audio.se_play("Audio/SE/"+"退出",100,100)
  431.              else
  432.                $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  433.              end
  434.            else
  435.              $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  436.            end
  437. =end
  438.          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  439.          end
  440.          break
  441.        end
  442.      end
  443.      if mouse_not_in_rect
  444.        @index = index_var
  445.        update_cursor_rect
  446.        Mouse.click_lock
  447.      else
  448.        Mouse.click_unlock               
  449.      end
  450.    end
  451. end
  452. end
  453. class Window_NameInput
  454. if @self_alias == nil
  455.    alias self_update update
  456.    @self_alias = true
  457. end
  458. def update
  459.    self_update
  460.    if self.active
  461.      index_var = @index
  462.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  463.      mouse_not_in_rect = true
  464.      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  465.        @index = i
  466.        update_cursor_rect
  467.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  468.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  469.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  470.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  471.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  472.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  473.          mouse_not_in_rect = false
  474.          break
  475.        end
  476.      end
  477.      if mouse_not_in_rect
  478.        @index = index_var
  479.        update_cursor_rect
  480.        Mouse.click_lock
  481.      else
  482.        Mouse.click_unlock
  483.      end
  484.    end
  485. end
  486. end
  487. class Window_InputNumber
  488. if @self_alias == nil
  489.    alias self_update update
  490.    @self_alias = true
  491. end
  492. def update
  493.    self_update
  494.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  495.    if self.active and @digits_max > 0
  496.      index_var = @index
  497.      mouse_not_in_rect = true
  498.      for i in 0...@digits_max
  499.        @index = i
  500.        update_cursor_rect
  501.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  502.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  503.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  504.          mouse_not_in_rect = false
  505.          break
  506.        end
  507.      end
  508.      if mouse_not_in_rect
  509.        @index = index_var
  510.        update_cursor_rect
  511.        Mouse.click_lock
  512.      else
  513.        Mouse.click_unlock
  514.      end
  515.    end
  516.    if @last_mouse_y == nil
  517.      @last_mouse_y = mouse_y
  518.    end
  519.    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  520.    if check_pos > 10
  521.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  522.      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  523.      n = @number / place % 10
  524.      @number -= n * place
  525.      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  526.      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  527.      @number += n * place
  528.      refresh
  529.      @last_mouse_y = mouse_y
  530.    end
  531. end
  532. end
  533. class Scene_File
  534. if @self_alias == nil
  535.    alias self_update update
  536.    @self_alias = true
  537. end
  538. def update
  539.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  540.    Mouse.click_lock
  541.    idx = 0
  542.    for i in @savefile_windows
  543.      top_x = i.x + 16
  544.      top_y = i.y + 16
  545.      bottom_x = top_x + i.width
  546.      bottom_y = top_y + i.height
  547.      if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  548.         (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  549.        i.selected = true
  550.        if @file_index != idx
  551.          @file_index = idx
  552.          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  553.        end            
  554.        Mouse.click_unlock
  555.      else
  556.        i.selected = false
  557.      end
  558.      idx += 1
  559.    end
  560.    self_update
  561. end
  562. end
  563. class Arrow_Enemy
  564. if @self_alias == nil
  565.    alias self_update update
  566.    @self_alias = true
  567. end
  568. def update
  569.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  570.    idx = 0
  571.    for i in $game_troop.enemies do
  572.      if i.exist?
  573.        top_x = i.screen_x - self.ox
  574.        top_y = i.screen_y - self.oy
  575.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  576.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  577.        if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  578.           (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  579.          if @index != idx
  580.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  581.            @index = idx
  582.          end
  583.        end
  584.      end
  585.      idx += 1
  586.    end
  587.    self_update
  588. end
  589. end
  590. class Arrow_Actor
  591. if @self_alias == nil
  592.    alias self_update update
  593.    @self_alias = true
  594. end
  595. def update
  596.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  597.    idx = 0
  598.    for i in $game_party.actors do
  599.      if !i.yin?
  600.        top_x = i.screen_x - self.ox
  601.        top_y = i.screen_y - self.oy
  602.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  603.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  604.        if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  605.           (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  606.          if @index != idx
  607.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  608.            @index = idx
  609.          end
  610.        end
  611.      end
  612.      idx += 1
  613.    end
  614.    self_update
  615. end
  616. end
  617. #==============================================================================
  618. # ■ Game_Player
  619. #------------------------------------------------------------------------------
  620. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  621. # 本类的实例请参考 $game_player。
  622. #   鼠标控制角色的主程序
  623. #==============================================================================
  624. class Game_Player
  625. if @self_alias == nil
  626.    alias self_update update
  627.    @self_alias = true
  628. end
  629. #--------------------------------------------------------------------------
  630. # ● 得到鼠标的状态
  631. #--------------------------------------------------------------------------
  632. def get_mouse_sta
  633.    return @mouse_sta
  634. end
  635. #--------------------------------------------------------------------------
  636. # ● 完整鼠标系统
  637. #--------------------------------------------------------------------------
  638. def update
  639.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  640.    @mtp_x = mouse_x
  641.    @mtp_y = mouse_y
  642.    unless $game_system.map_interpreter.running? and @mouse_sta == 2 #鼠标状态不为跟随状态
  643.      #得到鼠标图标方向
  644.      $mouse_icon_id = $game_map.check_event_custom(mouse_x,mouse_y)  if not [11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19].include?($mouse_icon_id)
  645.    else
  646.      #令鼠标图标为正常
  647.      $mouse_icon_id = 0 if @mouse_sta != 2
  648.    end
  649.    
  650.    #单击鼠标时进行判断寻路或跟随
  651.    if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT) #当点击鼠标时
  652.      unless $game_system.map_interpreter.running? or
  653.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #各种无效情况的排除
  654.        #初始化
  655.        @mouse_sta = 1
  656.        p_direction = 5
  657.        #检查鼠标处能否开启事件
  658.        event_start,p_direction = $game_map.check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  659.        #若在移动中再次点击鼠标左键(即双击左键),则改鼠标状态为跟随状态
  660.        @mouse_sta = 2 if @paths_id != nil and @paths_id != @paths.size
  661.        if @mouse_sta != 2
  662.          #鼠标状态不为跟随状态则取数据并初始化路径
  663.          trg_x = (mouse_x + $game_map.display_x / 4) / 32
  664.          trg_y = (mouse_y + $game_map.display_y / 4) / 32
  665.          @paths = []
  666.          @paths_id = 0
  667.          if event_start == 0 #若不能开启事件
  668.            if trg_x != $game_player.x or trg_y != $game_player.y #若目标不为自身则开始寻路
  669.             #点中了宝宝
  670.             if mouse_x> 389 and mouse_x< 430 and mouse_y> 0 and mouse_y< 41
  671.               $scene = Scene_Baby.new
  672.             #点中了人物
  673.             elsif mouse_x> 510 and mouse_x< 564 and mouse_y> 0 and mouse_y< 53
  674.               common_event_id = 17
  675.               common_event = $data_common_events[common_event_id]
  676.               $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  677.             #选中了道具
  678.             elsif mouse_x> 330 and mouse_x< 370 and mouse_y> 430 and mouse_y< 470
  679.               $scene = Scene_Item.new
  680.             #选中了任务
  681.             elsif mouse_x> 438 and mouse_x< 503 and mouse_y> 424 and mouse_y< 467
  682.               $scene = Scene_Task.new
  683.             #选中了系统
  684.             elsif mouse_x> 585 and mouse_x< 629 and mouse_y> 423 and mouse_y< 467
  685.               $scene = Scene_Menu.new
  686.             #选中了技能
  687.             elsif mouse_x> 433 and mouse_x< 505 and mouse_y> 0 and mouse_y< 13
  688.               if $game_party.actors[0].baby != 0
  689.                 baby = $game_actors[$game_party.actors[0].baby]
  690.                 item_id = [2,11,16,17,18,19,20,21,22,23,34,35]
  691.                 if baby.hp < baby.maxhp
  692.                   for i in item_id
  693.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  694.                       item = $data_items[i]
  695.                       num = [(baby.maxhp - baby.hp) / item.recover_hp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  696.                       for n in 0...num
  697.                         if baby.hp == 0
  698.                           baby.hp = 1
  699.                         end
  700.                         baby.item_effect(item)
  701.                       end
  702.                       $game_party.lose_item(i, num)
  703.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  704.                       $scene.update_head
  705.                       break
  706.                     end
  707.                   end
  708.                 end
  709.               end
  710.             #选中了BB法槽
  711.             elsif mouse_x> 433 and mouse_x< 505 and mouse_y> 15 and mouse_y< 29
  712.               if $game_party.actors[0].baby != 0
  713.                 baby = $game_actors[$game_party.actors[0].baby]
  714.                 item_id = [12,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33]
  715.                 if baby.sp < baby.maxsp
  716.                   for i in item_id
  717.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  718.                       item = $data_items[i]
  719.                       num = [(baby.maxsp - baby.sp) / item.recover_sp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  720.                       for n in 0...num
  721.                         if baby.hp == 0
  722.                           baby.hp = 1
  723.                         end
  724.                         baby.item_effect(item)
  725.                       end
  726.                       $game_party.lose_item(i, num)
  727.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  728.                       $scene.update_head
  729.                       break
  730.                     end
  731.                   end
  732.                 end
  733.               end
  734.             #选中了人物血槽
  735.             elsif mouse_x> 563 and mouse_x< 636 and mouse_y> 0 and mouse_y< 15
  736.                 baby = $game_party.actors[0]
  737.                 item_id = [2,11,16,17,18,19,20,21,22,23,34,35]
  738.                 if baby.hp < baby.maxhp
  739.                   for i in item_id
  740.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  741.                       item = $data_items[i]
  742.                       num = [(baby.maxhp - baby.hp) / item.recover_hp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  743.                       for n in 0...num
  744.                         if baby.hp == 0
  745.                           baby.hp = 1
  746.                         end
  747.                         baby.item_effect(item)
  748.                       end
  749.                       $game_party.lose_item(i, num)
  750.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  751.                       $scene.update_head
  752.                       break
  753.                     end
  754.                   end
  755.                 end
  756.             #选中了人物法曹
  757.             elsif mouse_x> 563 and mouse_x< 637 and mouse_y> 15 and mouse_y< 29
  758.                 baby = $game_party.actors[0]
  759.                 item_id = [12,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33]
  760.                 if baby.sp < baby.maxsp
  761.                   for i in item_id
  762.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  763.                       item = $data_items[i]
  764.                       num = [(baby.maxsp - baby.sp) / item.recover_sp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  765.                       for n in 0...num
  766.                         if baby.hp == 0
  767.                           baby.hp = 1
  768.                         end
  769.                         baby.item_effect(item)
  770.                       end
  771.                       $game_party.lose_item(i, num)
  772.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  773.                       $scene.update_head
  774.                       break
  775.                     end
  776.                   end
  777.                 end
  778.             else
  779.               if $scene.is_a?(Scene_Map)
  780.                 Mouse.animation($data_animations[401],mouse_x + 14 + $game_map.display_x / 4, mouse_y + 10 + $game_map.display_y / 4)
  781.               end
  782.              find_path = Find_Path.new
  783.              @paths = find_path.find_player_short_path(trg_x, trg_y, @mtp_x, @mtp_y)
  784.             end
  785.           end
  786.          else #若能开启事件则改变角色朝向
  787.            @direction = p_direction
  788.          end
  789.        end
  790.      end
  791.    elsif Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  792.      unless $game_system.map_interpreter.running? or
  793.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #各种无效情况的排除
  794.         if @mtp_x > self.screen_x
  795.            if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  796.               @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  797.              @direction = 6
  798.            end
  799.            if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  800.              @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  801.              @direction = 3
  802.            end
  803.            if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  804.              @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  805.              @direction = 9
  806.            end
  807.            if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  808.              @direction = 2
  809.            end
  810.            if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  811.              @direction = 8
  812.            end
  813.          end
  814.        if @mtp_x < self.screen_x
  815.          if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  816.             @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  817.            @direction = 4
  818.          end
  819.          if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  820.            @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  821.            @direction = 1
  822.          end
  823.          if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  824.            @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  825.            @direction = 7
  826.          end
  827.          if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  828.            @direction = 2
  829.          end
  830.          if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  831.            @direction = 8
  832.          end
  833.        end   
  834.      end
  835.    end

  836.    #开始移动
  837.    if @mouse_sta != nil and @mouse_sta == 1 #若鼠标状态为寻路状态
  838.      unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  839.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  840.        if @paths_id != nil and @paths != nil and @paths_id <= @paths.size #若没有完成路径
  841.          case @paths[@paths_id] #判断路径
  842.          when 6
  843.            @last_move_x = true
  844.            move_right
  845.            @paths_id += 1
  846.            @direction = 6
  847.          when 4
  848.            @last_move_x = true
  849.            move_left
  850.            @paths_id += 1
  851.            @direction = 4
  852.          when 2
  853.            @last_move_x = false
  854.            move_down
  855.            @direction = 2
  856.            @paths_id += 1
  857.          when 8
  858.            @last_move_x = false
  859.            move_up
  860.            @direction = 8
  861.            @paths_id += 1
  862.          #斜四方向
  863.          when 1
  864.            @last_move_x = false
  865.            move_lower_left
  866.            @direction = 1
  867.            @paths_id += 1
  868.          when 3
  869.            @last_move_x = false
  870.            move_lower_right
  871.            @direction = 3
  872.            @paths_id += 1
  873.          when 7
  874.            @last_move_x = false
  875.            move_upper_left
  876.            @direction = 7
  877.            @paths_id += 1
  878.          when 9
  879.            @last_move_x = false
  880.            move_upper_right
  881.            @direction = 9
  882.            @paths_id += 1
  883.          end
  884.        end
  885.      end
  886.    elsif @paths != nil and @mouse_sta == 2 #当鼠标状态为跟随,且在移动中
  887.      if Mouse.press?(Mouse::LEFT) #持续按住鼠标
  888.        unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  889.               @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  890.          #跟随方向判断并跟随
  891.          if @mtp_x > self.screen_x
  892.            if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  893.               @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  894.              move_right
  895.              $mouse_icon_id = 16
  896.              @direction = 6
  897.            end
  898.            if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  899.              @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  900.              move_lower_right
  901.              $mouse_icon_id = 13
  902.              @direction = 3
  903.            end
  904.            if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  905.              @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  906.              move_upper_right
  907.              $mouse_icon_id = 19
  908.              @direction = 9
  909.            end
  910.            if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  911.              move_down
  912.              $mouse_icon_id = 12
  913.              @direction = 2
  914.            end
  915.            if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  916.              move_up
  917.              $mouse_icon_id = 18
  918.              @direction = 8
  919.            end
  920.          end
  921.        if @mtp_x < self.screen_x
  922.          if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  923.             @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  924.            move_left
  925.            $mouse_icon_id = 14
  926.            @direction = 4
  927.          end
  928.          if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  929.            @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  930.            move_lower_left
  931.            $mouse_icon_id = 11
  932.            @direction = 1
  933.          end
  934.          if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  935.            @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  936.            move_upper_left
  937.            $mouse_icon_id = 17
  938.            @direction = 7
  939.          end
  940.          if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  941.            move_down
  942.            $mouse_icon_id = 12
  943.            @direction = 2
  944.          end
  945.          if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  946.            move_up
  947.            $mouse_icon_id = 18
  948.            @direction = 8
  949.          end
  950.        end
  951.      end
  952.    else #没状态的情况
  953.      $mouse_icon_id = 0
  954.      @mouse_sta = 0
  955.      @paths_id = @paths.size #终止寻路移动
  956.    end
  957. end
  958. self_update
  959. end
  960. end
  961. Mouse.init
  962. END { Mouse.exit }
复制代码
Mr.Puzzle 发表于 2012-6-24 21:03:38
可能和其他脚本有冲突 把鼠标脚本尽量往下面放一些再试试
[email protected] 发表于 2012-6-24 20:59:27
改如何 修改呢

点评

LZ你该结贴了吧···  发表于 2012-6-30 17:53
Mr.Puzzle 发表于 2012-6-24 20:58:09
本帖最后由 Mr.Puzzle 于 2012-6-24 21:01 编辑

没有定义
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