我有最直接的范例LZ要吗? |
本帖最后由 凛若霜晨 于 2012-6-28 14:30 编辑 打开脚本编辑器-----》Game_actor,在570行左右找到 【取得战斗画面的 X 坐标】,把 return self.index * 160 + 80 替换成return self.index * 60 + 380, 【取得战斗画面的 Y 坐标】替换成return self.index % 2 * 100 + 220 【取得战斗画面的 Z 坐标】替换return self.index 这里是按照默认战斗图弄的可能不对,Y坐标% 2是将人物分成两列,如果两列人物间距太近(Y坐标纵间距)就加大【*】后的数字(X坐标亦然),【+】后面的是整体坐标,越小越向上,Z中是人物编号越大的角色的优先度就越大,原来的是编号越小优先度越大 |
LZ还是把脚本发上来看看在下能否解决。 |
和你用的战斗图有关,多试几遍 |
横版战斗脚本中有角色战斗图坐标的部分,改一下就行了 |
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GMT+8, 2024-11-26 22:07
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