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下面的这种情况要怎么解决?

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发布时间: 2012-6-28 00:31

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chd114 发表于 2012-6-28 19:21:23
我有最直接的范例LZ要吗?
凛若霜晨 发表于 2012-6-28 14:27:05
本帖最后由 凛若霜晨 于 2012-6-28 14:30 编辑
Ghost幽灵 发表于 2012-6-28 10:18
请说的详细点,具体数值是多少- -


打开脚本编辑器-----》Game_actor,在570行左右找到
【取得战斗画面的 X 坐标】,把 return self.index * 160 + 80 替换成return self.index * 60 + 380,
【取得战斗画面的 Y 坐标】替换成return self.index % 2 * 100 + 220
【取得战斗画面的 Z 坐标】替换return self.index
这里是按照默认战斗图弄的可能不对,Y坐标% 2是将人物分成两列,如果两列人物间距太近(Y坐标纵间距)就加大【*】后的数字(X坐标亦然),【+】后面的是整体坐标,越小越向上,Z中是人物编号越大的角色的优先度就越大,原来的是编号越小优先度越大

点评

怪物的位置在数据库里设置  发表于 2012-6-28 14:31

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光的影子 发表于 2012-6-28 11:30:24
LZ还是把脚本发上来看看在下能否解决。
凛若霜晨 发表于 2012-6-28 11:23:49
和你用的战斗图有关,多试几遍
Ghost幽灵 发表于 2012-6-28 10:18:54
凛若霜晨 发表于 2012-6-28 08:28
横版战斗脚本中有角色战斗图坐标的部分,改一下就行了

请说的详细点,具体数值是多少- -
凛若霜晨 发表于 2012-6-28 08:28:59
横版战斗脚本中有角色战斗图坐标的部分,改一下就行了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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