突然想起以前和KIMU被C++坑的日子了... |
c的注释不是//吗?应该不是#把。 |
不寫注釋的不是好程序員= = 那些不寫注釋的老程序員只是老菜鳥而已。 |
我会告诉你"x=x+1"、"x+=1"、"x++”的区别只有你的电脑内存才知道吗 |
……我会告诉你x+=1和x=x+1没区别吗? |
注释需要么? 感觉注释太多会增加游戏大小=w= 所以每次更新自己写的脚本要重新理解一遍 |
菜鸟才懒得写注释吧?不注释你一年之后还看得懂自己写的东西?看不懂那当然只好重制了233 |
本帖最后由 精灵使者 于 2012-7-10 23:08 编辑 ①老程序员让老板很着急,新程序员有很详细的进度表 (精灵:进度表是必须的!) ②老程序员写脚本从不写注释,菜鸟程序员写脚本必须83%地依赖于范例再大添特添注释(精灵:注释多是好事,至少让大家知道你这条语句在干什么。不过对加密来说就不好了) ③老程序员似乎比一般玩家更清楚他们想要什么,菜鸟程序员则按自己的口味拼凑系统(其实系统这东西真的很需要仔细设计的说。) ④老程序员愿意花240个小时的时间调试、找错,而菜鸟程序员总是迫不及待地发布自己的“大作”(说得对,测试真是件很麻烦的事) ⑤老程序员可以花两三年的时间,而只为一部作品,哪怕经历五次重制也没关系,菜鸟程序员只能忍6个月(没错,坑是必须要挖得深一点。) ⑥老程序员常常干通宵,新程序员到点就下班(其实到点下班是个好习惯,但是一旦测试起来就……就……) ⑦老程序员对于新语言的学习理解能力较强,新程序员常常搞不清楚"x=x+1"与"x+=1"的区别。(这两个区别?其实好像似乎大概基本上差不多?) ⑧老程序员的桌面上只有0~2个图标,新程序员桌面上图标通常多于一纵行(我的图标放满了……常用的软件和游戏) |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-23 20:28
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.