bmp = Bitmap.new(sFile) rescue nil if bmp #if FileTest.exist?(sFile) == true then @face_pic_txt = 1 #名字窗口使用头像<- bbschat # 生成头像 #bmp = Bitmap.new(sFile) @pic_width = bmp.width 我叫你修改 1、if FileTest.exist?(sFile) == true then这一行注释掉 加个#号 2、上面添加2行 bmp = Bitmap.new(sFile) rescue nil if bmp 3、以前的bmp = Bitmap.new(sFile)这一行 注释掉 |
本帖最后由 七夕小雨 于 2012-7-23 11:01 编辑 -。-其实有很简单的大招……打包结束以后给游戏目录下面新建Graphics/heads的目录,并把你的文件都复制进去= =当然如果你要将上述素材加密打包,这个样处理可能不是行的。 可以试着找找其他的脚本来解决这个问题 |
请问应该怎样改?,我不会脚本啊...但游戏已经做了一半了.窗口脚本是用本站的http://www.66rpg.com/articles/3194 这个脚本的.. ‘‘──ShingoX-LM于2012-7-23 10:46补充以下内容: 请问应该怎样改?,我不会脚本啊...但游戏已经做了一半了.窗口脚本是用本站的http://www.66rpg.com/articles/3194 这个脚本的.. ’’ |
你好,因该是脚本问题,在显示图片之前进行的 图片是否存在 判断,结果打包了检测失败(这个需要对对应的脚本做微调(: |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-23 13:14
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.