设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

如何给物品名字修改颜色

查看数: 4392 | 评论数: 2 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-7-22 11:17

正文摘要:

如题,就是物品名字的颜色有很多种的 。

回复

咚小黑 发表于 2012-7-23 07:57:29
  1. #==============================================================================
  2. $_PS0 = {} if $_PS0 == nil  
  3. $_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227
  4. #==============================================================================
  5. # [PS0] 通用配置模块  
  6. #==============================================================================
  7. module PS0
  8.   module Window_Base_Itemcolor
  9.     Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 一般品质的色彩(白,1)
  10.     Color2 = Color.new(128, 255, 128)  # 平庸品质的色彩(绿,2)
  11.     Color3 = Color.new(128, 128, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,3)
  12.     Color4 = Color.new(255, 0, 255)    # 卓越品质的色彩(紫,4)
  13.     Color5 = Color.new(255, 128, 128)  # 神秘品质的色彩(红,5)
  14.     Color6 = Color.new(255, 128, 0)    # 传说品质的色彩(橙,6)
  15.     Color7 = Color.new(255, 255, 128)  # 特殊品质的色彩(黄,7)
  16.   end
  17. end
  18. #==============================================================================
  19. # ■ Window_Base
  20. #==============================================================================
  21. class Window_Base < Window
  22.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
  23.     if item != nil
  24.       n = item.note
  25.       a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
  26.       c = a[1].to_i
  27.       if c <= 1
  28.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1
  29.       elsif c == 2
  30.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2
  31.       elsif c == 3
  32.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3
  33.       elsif c == 4
  34.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4
  35.       elsif c == 5
  36.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5
  37.       elsif c == 6
  38.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6
  39.       elsif c == 7
  40.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7
  41.       else
  42.         color = Color.new(0, 0, 0, 0)
  43.       end
  44.       self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
  45.       self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
  46.       self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
  47.       self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
  48.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  49.       change_color(color, enabled)
  50.       draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  51.     end
  52.   end
  53. end
  54. #==============================================================================
  55. # [PS0] End of Script
  56. #==============================================================================
复制代码

点评

备注写 <品质 1>或<品质 2>或<品质 3>........  发表于 2012-7-23 07:58
gametl8r 发表于 2012-7-22 11:33:14
圖書館裡不是有嗎
是這個吧?
http://rpg.blue/thread-217113-1-1.html

点评

没发现 ..  发表于 2012-7-22 11:35

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
迷糊的安安 + 200 + 2 认可答案 附赠66RPG提供的精美好人卡一张^^.

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 14:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表