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纯事件 总算 想出个 双倍经验了 很完美

查看数: 6067 | 评论数: 11 | 收藏 2
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发布时间: 2012-8-6 14:43

正文摘要:

本帖最后由 z2z4 于 2012-8-6 14:58 编辑 物品 使用效果  双倍经验 状态  如果睡觉回血 最好把 状态 去了  不然 会被洗掉    然后 加个 公共 双倍经验时间  &nb ...

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z2z4 发表于 2012-8-7 05:47:04
当初 我在 问答区的时候 怎么都没人  回答 现在我发出来了   你们各个话多  为什么你们牛B人 怎么都不发点 最起码 可以帮助人
z2z4 发表于 2012-8-7 05:41:59
对对  这个东西对你们高手来说 当然是 没必要了   我们是纯事件党 脚本盲 没办法  高手们可以绕道的
ms0688987 发表于 2012-8-6 19:53:39

那咱以往XP中的双倍经验能当发布么  

点评

这里是VA区 XP 怎么会进 VA区来了  发表于 2012-8-6 20:04
Luciffer 发表于 2012-8-6 19:42:27
好吧,这个可没到能拿来当发布品的级别哦~
而且结构繁琐了,还需要改进。

点评

除非要用脚本 这个已经是最好的办法了  发表于 2012-8-6 20:05
houyuxiaoyang 发表于 2012-8-6 19:19:14
试着给他改成VX的 喵~
315038639 发表于 2012-8-6 18:41:43
本帖最后由 315038639 于 2012-8-8 10:50 编辑

@kfflX 和 @楼主 ……
一个公共事件就够了……乃们没有听说过有一种过程叫“循环”么……

另外啊,个人认为计时器能少用就少用……毕竟计时器只有一个……如果以后再来个双倍金钱卡就悲剧了……
可以用变量获取使用物品时的游戏时间和当前游戏时间,作差,然后条件分歧判断。

@z2z4变量获取的是游戏秒数,当前秒数减去吃药时的秒数就是生效秒数。秒数/60得到分

时分秒可以都换成秒为单位的嘛

点评

用变量获得时间 如何获得 时分秒?  发表于 2012-8-8 08:29
在公共上用 循环 好像会 卡在那里不动的  发表于 2012-8-6 20:05
是啊……在下就是这么想的……  发表于 2012-8-6 18:43
囧灬王阳 发表于 2012-8-6 17:40:26
虽然不是 XP,但是顶一下。。。
天使喝可乐 发表于 2012-8-6 16:34:26
呃 我还以为是XP的…… 主要是“得到双倍经验”不好设置 VA就简单多了
YeYe. 发表于 2012-8-6 15:33:04
VA的双倍经验比较合理,VX跟XP就不行了,毕竟数据库里没有那个设置

点评

可以用脚本在胜利那里加个分歧  发表于 2012-8-6 16:25
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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