发现一个BUG呢。。。如果梯子过高,爬下来时会减血,效果等同于直接掉下来。。。 |
希望有少许的用处,没有漏洞就行。 |
哈哈 挺好玩的 男主居然能二连跳 |
挺好玩的。呵呵 |
丿梁丶小柒 发表于 2012-8-10 18:35 可否發出来? 好像好強。想学习学习。 |
魂斗罗…… |
1243852 发表于 2012-8-10 15:51 ARPG,是包含ACT成份的RPG。遊玩主要目的是有殺怪享受和RPG的丰富剧情。 地图繪法与遊戲类型毫無关係,即使手机遊戲ILLUSIA是橫版,他都是ARPG。 至於裝備其實並不需要丰富,因為萨尔达传说就是一个好例子。只运用1~2件主要道具过一个迷官。更何況,直至縮小帽这一集,萨尔达传说的剑法就只有回旋斩和普通攻击。根本没丰富技能可言。 至於ACT,雖然是以動作為主,多数橫向过板都是以考玩家即时反应,但仍有完整故事。為了与ARPG分清类别,所以设计以横向地图为主。 裝備上的確不會太丰富,因为ACT是玩杀怪,不是玩装备。 但至於等級、血量等等只是由设计者设定,什么類型的遊戲都可以有这些的角色狀態。 而@1243852所说ACT是横向过板類我並不同意,在ACT一段提及过,ACT是指Action,横向过板只是ACT遊戲其中一个演绎的方式。 (顺帶一提,super mario不只有横向作品,只是较多,新幾作都是3D的了。他到现在都是横向主要有幾个主因,在紅白机面世时,Mario弄完水管去救公主的一刻已是进入了横向平面世界。而不把他弄成ARPG是因為而有林克这个戴綠帽的小矮人了。直至N64有足夠力量运行3D遊戲引擎时,Mario才被人从平面世界拉回来。当然林克都说不要在平面世界救萨尔达才把他放到和Mario一样的坑X遊戲引擎。至現在仍有只是为了保留传统,给一众成年人怀念小时候而再買来玩的商业机会。香港一众小孩連萨尔达和Mario都不知是什么而買Wii,原来为了玩Gundam...我心想:玩Gundam買PS3啊,買老任不買他的主賣点,玩什么?话说离了题…变了对香港小孩的不满-_-) |
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