# 生成命令窗口 s1 = "新游戏" s2 = "继续" s3 = "退出" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) 方法: S4 = 人物说明 @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4]) 多加一个 S4 即可了 至于人物说明有什么内容你自己写 ‘‘──[email protected]于2012-8-18 16:15补充以下内容: # 命令窗口的光标位置的分支 case @command_window.index when 0 # 新游戏 command_new_game when 1 # 继续 command_continue when 2 # 退出 command_shutdown 这个地方也需要修改成你要显示的内容 ’’ |
修改请参照: 名称 = "\\c[6]阿尔西斯" 简介 = "姓名:"名称+" 年龄:100岁 爱好:杀人 状态:脑动脉硬化 " @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介) 名称 = "\\c[6]拉尔夫" 简介 = "姓名:"名称+" 年龄:900岁 爱好:抢劫 状态:中风了 " @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介) |
我认为最老土的方法是用显示图片做- - 字设置一个图片 背景设置一个图片 |
本帖最后由 Wind2010 于 2012-8-17 18:12 编辑 发重了,自炸…… |
主站有个人物介绍脚本 http://www.66rpg.com/articles/3072 插入后再在Scene_Menu内添加呼叫效果 |
本帖最后由 夜之荒芜 于 2012-8-17 11:38 编辑 你可以弄一本人物介绍的书(物品) 调用公共事件~~出现选择框~~选谁就进入谁的人物介绍(显示图片)~~ 如果要遇到一人加一人的介绍~可以用条件分歧~ 不会写脚本的路过~~(虽然不太符合你的要求) |
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