我也要试试 |
非常感谢大大!很棒的整合包!!! |
发现一个BUG,如果将某个主角初始装备配置为如下图: 那么在获得“属性水晶”之后再调出状态菜单会出现如下错误: 修改方法: 将《随机属性》脚本中的下面这一行: @armor1_id = Game_Equip.reini_id(@armor1_id, two_hands_legal? ? 0 : 1) 修改为: if two_swords_style @armor1_id = Game_Equip.reini_id(@armor1_id, two_hands_legal? ? 0 : 1) else @armor1_id = Game_Equip.reini_id(@armor1_id, 1) end |
aa838320582 发表于 2014-3-9 15:44 《随机属性》脚本这一行: @armor1_id = Game_Equip.reini_id(@armor1_id, two_hands_legal? ? 0 : 1) 修改为: if two_swords_style @armor1_id = Game_Equip.reini_id(@armor1_id, two_hands_legal? ? 0 : 1) else @armor1_id = Game_Equip.reini_id(@armor1_id, 1) end |
对了啊楼主,为什么我把一个饰品设为“护身符”,效果是防御+2,但是装备上以后卵用没得,能力值没有提升…… 我以为是自己用的脚本冲突了,但是我又试着在原来的整合系统里增加这个装备,还是提升不了能力值!这是怎么回事…… 还是说你本来就不打算让饰品增强能力,有意删了? |
这个脚本的功能是可以让VX拥有像VA那样设置武器和技能的类型并让装备的武器限制技能的使用。 本来与你的整合系统中的脚本是不会冲突的,但是一旦武器进行了强化或者是附加了随机属性时就会失去限定技能的作用。 我猜是因为这个脚本是通过在武器的名称中添加东西来定义武器类型的,而强化和附加随机属性会更改武器的名称(强化后武器名称后面会加上“+1”“+2”这样的后缀,附加随机属性会在武器名称前面加上“利器”“圣器”这样的前缀),所以才使得这个脚本失去作用。 楼主你能不能修改一下这个脚本,使它和你的整合系统中的装备强化和装备随机属性这两个功能相兼容呢 |
楼主,可不可以把这个脚本也整合进你的整合系统里面去 RUBY 代码复制
|
膜拜啊,简直厉害得不行,赞一个!!!!!!!!!!!! |
随机遇怪 有问题啊 设置了打BOSS只有一个怪后 就只能遇到一个怪了 |
使用了您的脚本之后发现的BUG...请问怎么修改呢? |
FJH%9P@F``A5~E2%L7)DV%3.jpg (26.53 KB, 下载次数: 31)
I@WD)}8O@@G7BE54_G}R5VO.jpg (30.56 KB, 下载次数: 31)
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-2-4 13:57
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.