本帖最后由 风雪优游 于 2012-8-25 17:05 编辑 我自己的游戏的做法是 到10点自动把人物送到房间里面睡觉,直接过度到早晨 以下是我个人的时间系统 —————————————— 游戏时间2年 360天=1年 1天=9个时间点, 早晨1(早餐时间,阅读书籍经验值上升) 早晨到中午23 中午4(午餐时间) 下午56(惰性时间,可以打盹,钓鱼成功率上升) 傍晚7(晚餐时间,遇敌率上升) 晚上8(遇敌率上升、野外出现明雷BOSS) 睡觉9(到达此时点自动进入下一天,特殊剧情除外) ———————————————— 不过,我的游戏不显示时间,只显示晨、上午、正午、下午、傍晚、夜晚、深夜= =这几个时间点标示 所以用那个方式很简单。 LZ写的时间系统 那个超过24的变量我有点不明白= = 如果不是每晚都睡觉,可以在睡觉哪里把时间加回来 |
请问等待3频是为什么? 抱歉我前面可能没说清楚,我图片的意思是。。。比如现在是23时(当小时数等于24时天数就会加一),“住旅店”睡一觉要8小时我是想让他睡醒时是第二天的7时,这时如果像您图片那样清0加1睡醒时会变成0第二天0时其中7小时没了。 |
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