之前几天一直在想【强正反馈】游戏的一些特点……缺点当然是非常非常容易失衡了,但是也有个优点,就是在获得优势的时候带给玩家的愉悦的感觉也是相当大的嗯…… |
恩…… 金盒是“让玩家玩下去” 这篇是“让玩家玩的好” 也就是 金盒让你玩下去 你是被金盒骗了 本身游戏可能并不好玩 但因为金盒的存在使你以为它好玩 可玩性的文章比如这篇的游戏平衡的讨论 是“如何让游戏好玩” 它是实在的 那篇金盒的讲解,是让你规避金盒系统(即 要为了真正好玩而努力 不是为了骗玩家) 并不是宣扬使用金盒…… ![]() |
第一眼看到正反馈首先想到的就是逆反馈,当然后面果然也涉及到了叫做负反馈。 我觉得可乐说的正反馈系统和异形说的金盒系统似乎是殊途同归的,本质上都是利用赏罚机制控制游戏平衡度并保持游戏新鲜感。 其他没什么好说的,因为我觉得顶楼已经足够全面了。 |
可乐大说得对!要给落后者反超的机会才会吸引大家玩到底!跑道上有香蕉皮的长跑比赛才是有看头的长跑比赛! |
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GMT+8, 2025-5-24 08:37
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