事件的本质就是“图形化”“局限化”的脚本,不止是效率问题,更不用说那些DLL扩展功能的程序代码。 不过纯事件也能做出好游戏的,毕竟会脚本也只是有更大的发挥空间而已,而事件的范围小反而更加专注。 |
平均人:将一名体力值比你大的敌人的体力值与你的体力值平分 连击人:攻击次数为x。x为场上敌人个数 |
LZ可以考虑收集大家的灵感,比如嗯暴击率人? |
LZ加油,等你凑够20个职业之后我再下载 |
多了好多个职业啊!【商人】 1%金钱转化为自身的全部属性(如:100经验可以 如:100经验可以 错了! |
很厉害啊 |
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GMT+8, 2024-11-28 08:52
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