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【纯事件】真职业系统 [更新14职业]

查看数: 9049 | 评论数: 20 | 收藏 6
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发布时间: 2012-9-10 12:47

正文摘要:

本帖最后由 YeYe. 于 2012-9-16 10:57 编辑 今后会持续的更新新职业,我的目标是30个职业!然后就变成职业家族了! 收点幸苦费20经验不多的吧?我现在需要钱 然后请触手帮我写个适合这系统的脚本,所以就附件 ...

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sky40 发表于 2015-6-1 01:30:51
事件的本质就是“图形化”“局限化”的脚本,不止是效率问题,更不用说那些DLL扩展功能的程序代码。
不过纯事件也能做出好游戏的,毕竟会脚本也只是有更大的发挥空间而已,而事件的范围小反而更加专注。
hdz 发表于 2015-5-31 20:40:28
平均人:将一名体力值比你大的敌人的体力值与你的体力值平分
连击人:攻击次数为x。x为场上敌人个数
九夜神尊 发表于 2012-9-20 22:41:10
看了蛮有启发的, 说。
然后你试着吧现在生活中的种种职业来想咯

比如说,站长,斑竹,还有什么宫物猿,证邪尾猿什么的。

点评

你也想到了用来做特性啊  发表于 2012-9-24 04:16
杜塞尔 发表于 2012-9-17 09:41:05
YeYe. 发表于 2012-9-17 09:39
越到后面越难了,因为职业似乎都快用光了~
能想到的都想到了,不过加到20个职业还是可以的,30个看来是不 ...

LZ可以考虑收集大家的灵感,比如嗯暴击率人?

点评

这个不是真职业了,真职业的能力其它职业是永远没法学会的,暴击高级吃宝石都能提高了  发表于 2012-9-17 09:45
YeYe. 发表于 2012-9-17 09:39:24
杜塞尔 发表于 2012-9-17 09:35
LZ加油,等你凑够20个职业之后我再下载

越到后面越难了,因为职业似乎都快用光了~
能想到的都想到了,不过加到20个职业还是可以的,30个看来是不可能的了

点评

越战越勇人:生命少于90%时+20%攻击,少于80时+40%攻击,以此类推。  发表于 2012-9-21 20:48
双倍经验人,双倍金钱人。  发表于 2012-9-21 20:47
关于你真职业定位很疑惑  发表于 2012-9-17 14:42
杜塞尔 发表于 2012-9-17 09:35:26
LZ加油,等你凑够20个职业之后我再下载
游弋 发表于 2012-9-16 09:09:05
多了好多个职业啊!
【商人】
能力:金钱数量越多,该职业就越强。1%金钱转化为自身的全部属性(如:100经验可以提升主角1攻击,1防御,1精神,1敏捷)

1%金钱转化为自身的全部属性(如:100经验可以
如:100经验可以
错了!

点评

不好意思··写错了  发表于 2012-9-16 10:57
杰总 发表于 2012-9-14 21:04:43
很厉害啊
冰舞蝶恋 发表于 2012-9-12 22:37:00
感觉好新颖好棒A
就是职业名字略有蛋疼…………
期待新职。

点评

那就有得你期待咯~我的目标是30个职业  发表于 2012-9-12 23:02
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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