做得相当认真呀!草地的细节处理是我们地图交接出现的BUG,我原地图是已经处理了的,后来尼桑重新绘制了屋顶,没有处理细节就发出来了。 尼桑@Luciffer,虽然@没是的人超过了活动时间,但是确实做得太赞了,极有可能触到你的存在的话甚至可以考虑转账VIP哦。你自己下载看一看吧。
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本帖最后由 没是的人 于 2012-9-24 14:03 编辑 虽然这次周常已经结束了,但我还是把我拯救出来的东西和大家分享一下 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=62713&uk=3993422208 我的地图处理还有两个点, 一是房屋后面的草地的细节处理 二是草坪的无棱角化 不是为了糖,交流学习一下就好。 顺便向地图作者(谁来着?L君还是P叔?)申请一下,我如果要把这个做成游戏希望能使用这次的地图,我会在地图作者那里加上你的名字 |
本帖最后由 protosssonny 于 2012-9-24 12:57 编辑 《周常任务二》活动小结 满分为300分,不包括30分附加分。 细心的考生不难发现,原工程有几个细节地方需要修改。任务要求中尼桑故意没有给提示,因为这是隐藏的得分点(附加分数),考察制作者的细心程度。 以下六个细节,每个5分,共30分。 细节一:从每个房间里面出来,角色不应该和门重叠,这样会导致角色被门挡住。修改方法,Y坐标加1即可。 细节二:大地图上方出口左边的树画得不完整,需要补充。 细节三:大地图旅馆的房顶交接处少了一个图块,需要补充。 细节四:大地图右下方的草堆是用事件补足的,应该删除此事件并用图块画上。事件的数量应该尽量减少到最低,防卡原则嘛。 细节五:大地图最下方的房子后面的栅栏有短点,应该用shift键来画。 细节六:教堂中一个十字架图块丢失,若修改此地图后不存在该十字架,或者补全十字架,均可以得分。 P叔的评分标准: 一、基础分(50分) 二、剧情设计(200分,其中剧情创意80分,剧情系统设计100分,其他方面20分) 三、室内地图设计(50分) 四、细节修正附加得分(30分) 五、上次参加活动奖励得分(10分) 直接附上评分好了:
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本帖最后由 彭格列第XI代 于 2012-9-17 13:04 编辑 ME的~[彭格列小镇] 0 0应该没错吧,只加了一堆事件、NPC~ 话说教堂左上的十字架有问题- - 2小时完工> < 第一次参加~有问题请指出~ 话说难道是沙发~ |
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