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战斗头像脚本与对话头像脚本

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发布时间: 2012-9-19 21:01

正文摘要:

我想把战斗头像加一个框框,框起来该怎么弄。 以下是脚本#============================================================================== # ■ Window_Head #------------------------------------------------ ...

回复

tallboy8 发表于 2012-9-20 12:45:27
zxcgood2009 发表于 2012-9-19 22:05
应该是这几句,
self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
    ...

多少行。

点评

192,205,206216,217,232,233,242,243  发表于 2012-9-20 15:20
试着用Ctrl+F搜索试试看?  发表于 2012-9-20 14:44
zxcgood2009 发表于 2012-9-19 22:05:12
应该是这几句,
self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
          @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
          @left_picture.x = 0
      @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
      @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
我的脚本水平有限,所以不太敢肯定。


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tallboy8 发表于 2012-9-19 21:56:09
zxcgood2009 发表于 2012-9-19 21:22
简单啊,第一种,你用ps批处理,把每张图像都加上边框。
方法2,你先做一张边框的图。你在    @a = Sprite. ...

对话框是想知道怎么样移动头像位置
zxcgood2009 发表于 2012-9-19 21:22:40
本帖最后由 zxcgood2009 于 2012-9-19 21:26 编辑

简单啊,第一种,你用ps批处理,把每张图像都加上边框。
方法2,你先做一张边框的图。你在    @a = Sprite.new   的下面加个    @b = Sprite.new
在  @a.dispose if [email protected]? 的下面加个  @b.dispose if [email protected]?
@a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head2_#{$game_troop.enemies[0].id}")    
下面加上@b.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/head_bk.png")
坐标为@b.x = self.x - 你的边框像素大小y也一样。
对话框的也是同理。


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