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怎樣才能Data和Graphics藏到加密檔裡面?

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发布时间: 2012-10-13 19:38

正文摘要:

本帖最后由 庫洛魔法使 于 2012-10-16 18:19 编辑 最近遊戲越作越大......需要的素材也變的越來越大(容量都已經破128MB) 但我發現有些RPG遊戲裡面(VX、XP、VA)完全沒看到Data和Graphics的資料夾 就只有Audio的 ...

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1032103505 发表于 2012-10-17 19:10:27
本帖最后由 1032103505 于 2012-10-17 19:11 编辑

游戏使用MD5加密或使用密钥达到256Bit路过
Luciffer 发表于 2012-10-17 17:05:08
在那个之前有没有扣除RTP中不需要的部分。
有没有换成大小较小的格式(比如MIDI音乐和JPG图片)

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應該是沒有我看到的是完整的資料  发表于 2012-10-18 12:09

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zhangbanxian 发表于 2012-10-15 08:41:11
128M不算小吧,一般游戏都是音乐堆大的,剧情做死也做不了几m,我觉得应该就是默认加密或者其变种罢了- -b

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一般加密檔都會留下Data和Graphics,但是特殊加密法就不會有留下你說省不省空間?  发表于 2012-10-16 16:31
有某個工具可以破解所以我才知道  发表于 2012-10-16 16:22
128m还加密那体积...- -b  发表于 2012-10-15 13:42
- -b加密还有128m大限这一说?不过加密后跟原体积比肯定要翻几倍的,你怎么确定它原体积超过128m了?  发表于 2012-10-15 13:41
因為我的遊戲工程不小  发表于 2012-10-15 11:38

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Yalisa 发表于 2012-10-13 21:27:46
省空间请用压缩...加密是加密用的
如果档案真的太大的话可以分开来
EX:(1)游戏所有的其它档,(2)图片档
这样

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我要的是加密檔本身就有內建Data和Graphics來取代這兩個文件,來省下這兩個文件的佔的空間  发表于 2012-10-14 11:36
分開來又要傳兩次...很麻煩...我比較喜歡做一次上傳完成  发表于 2012-10-14 11:29

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a364774426 发表于 2012-10-13 20:00:33
默认的最大加密的体积是128M,如果不是特别珍贵的就不要加密了吧,因为即使你加密了,想破解的人还是不会犹豫的。

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MOLE就可以的......  发表于 2012-10-14 09:30
那就只能用另外一种方法了,不过比较高深,在下不知道怎么弄  发表于 2012-10-13 20:08
不....我加密是為了省空間  发表于 2012-10-13 20:05

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MeowSnow 发表于 2012-10-13 19:45:55
加密和游戏容量是两码事了,
加密的话点左上角文件,压缩游戏数据,然后勾选加密就好……

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但是我遊戲容量早就大到不能加密的程度了  发表于 2012-10-13 19:53

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