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RMVA技能公式

查看数: 7620 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2012-10-29 05:22

正文摘要:

我把数据里的技能全割了 我想自己创建主角们的技能 但是我发现! = =   在伤害 的  计算公式 是一个天大的麻烦!! = = 500 + a.mat * 2 - b.mdf * 2 的意思是     伤害等 ...

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折戬沉沙 发表于 2012-10-29 20:17:07
每做一个技能都得调试半天的家伙路过。

点评

如果做技能前先做数据策划就能简化调试的说~  发表于 2012-11-14 00:35
目前我就是这样 = = ,麻烦死了, 麻烦就是不会调 会调,做多少我都愿意  发表于 2012-10-30 02:50
怪蜀黍 发表于 2012-10-29 19:09:44
嗷呜,这样的帖子还是最好发到提问区吧,不然多浪费呢。本来可以有一名回答优秀的同学可以得到好人卡的,现在没了。貌似水区是不发卡的。

点评

= = ...  发表于 2012-10-30 02:51
噗+w+  发表于 2012-10-29 20:15
我晕,明明是在看水区的,我什么时候来到VA区了,大家不好意思,P叔错了,请求原谅,掩面逃~~  发表于 2012-10-29 19:13
水区版主应该帮助转到VA区的说[url=home.php?mod=space&username=一瞬间的幻觉]@一瞬间的幻觉[/url][url=home.php?mod=space&username=Password]@Password[/url]  发表于 2012-10-29 19:11

评分

参与人数 1星屑 -2 收起 理由
Mic_洛洛 -2 P叔涉嫌灌水,坏人卡+1

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945127391 发表于 2012-10-29 06:53:03
好吧,我没深入的研究过VA的数据库,现在把某个词的意思放出来让你参考一下:
离散度
伤害的变化程度,最终伤害会根据这个数值上下浮动。

所以你把离散度改为0试试看?
还有那个特技值消耗应该是为了配合TP槽而设定的,如果你不用TP槽,就可以无视了……吧;而魔力值消耗才是MP(魔法槽)的。

点评

特技好像是由普通攻击来增加的对吗?对吧?  发表于 2012-10-30 02:52
亿万星辰 发表于 2012-10-29 06:51:50
100 离散度0 不允许必杀

点评

离散度为0时伤害值固定  发表于 2012-10-30 06:36
离散度其实我也没调大多少 就每次测试都会很无解结果  发表于 2012-10-30 02:55

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
Mic_洛洛 + 100 认可答案!精辟!

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