设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

跳跃之后角色错位

查看数: 1887 | 评论数: 8 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-10-31 18:15

正文摘要:

树后面出现了一条黑色的线。(其实是角色的实际位置往下移动了一像素) 而下面那个图块没有设定优先级导致的。 即角色的位置显示异常。但是只有在跳跃之后才有这种现象, 跳跃前是正常的。 我尝试修改@real_x和 ...

回复

亿万星辰 发表于 2012-11-6 18:52:49
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-11-6 18:57 编辑
hys111111 发表于 2012-11-6 17:52
默认素材最后一像素没有线的。

补充,我的那个jump是在def update下、某条件下执行


我这么理解,在Game_Player的update里加入某个触发条件为真的情况下执行jump(0,0)就会有这样的问题了?

我是这么做的,你看和你的情况一样不?
  1.       case Input.dir8
  2.       when 1,3,7,9
  3.         jump(0,0)
  4. ……
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +132 收起 理由
hcm + 132 感谢回答

查看全部评分

亿万星辰 发表于 2012-11-1 14:46:35
hys111111 发表于 2012-11-1 13:27
@亿万星辰@熊的选民@zeldafd

顺便发现一个问题。


我直接在事件中调用脚本 $game_player.jump(0,0)  无异常
默认工程,默认素材
hys111111 发表于 2012-11-1 13:27:13
@亿万星辰@熊的选民@zeldafd

顺便发现一个问题。
直接在事件中使用“跳跃”没有任何问题。
但是在class Game_Player里面直接调用jump(0,0)就错位了。
熊的选民 发表于 2012-11-1 08:04:37
从没见过这种问题,是不是用什么脚本了
亿万星辰 发表于 2012-11-1 07:28:12
跳进去以后再移动一下那个线还有么?来个工程看看
hys111111 发表于 2012-10-31 21:31:06
zeldafd 发表于 2012-10-31 21:26
Zelda素材
但錯位的原因是什麼呢,RM自身的bug?

应该是的,在别的工程里也有类似问题。
zeldafd 发表于 2012-10-31 21:26:56
Zelda素材
但錯位的原因是什麼呢,RM自身的bug?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 23:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表