1号的用途: 当图上B图块的上方A图块没有任何图块挡住时就能通行,B图块就是遮挡的图块建筑。 |
2012-11-30_145433.png (11.88 KB, 下载次数: 27)
本帖最后由 uuiio797 于 2012-11-28 12:51 编辑 以下是地图区域穿透脚本,LS说的用事件也行。 脚本用法: 先复制脚本到你的工程。 如果要让该图块在人物头上并且穿过就在该图块区域添上区域号码1。 添上区域号码2就表示该区域不能通过。 添上3的话就表示该区域是秘密通道。 脚本来源:http://forums.rpgmakerweb.com/in ... -in-depth-maps-v20/ RUBY 代码复制
|
各位都说明了... 他们的方法都可以.. |
本帖最后由 喵呜喵5 于 2012-11-28 12:30 编辑 或者弄一张图案一样的行走图,在门的上方设置一个以此为图案的事件,事件优先级定义为在角色上方 |
利用事件貼那一塊圖塊,再在事件中設置通行設置。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-3-11 15:44
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.