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在战斗中角色或者死亡执行公共事件

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发布时间: 2012-12-16 16:53

正文摘要:

如题。 我仿照吞食天地的阵型散开系统 本来也没什么,但是敌人或者角色死亡了以后,阵型却不散开,这就有点…… 本来我用公共事件设置 一个散开阵的。 我希望能够在角色死亡了以后就立刻执行这个公共事件。 这 ...

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芯☆淡茹水 发表于 2012-12-17 10:44:04
在敌人队伍事件中设置条件分歧,当某个敌人或某个角色处于战斗不能的状态时,触发阵法公共事件。

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hys111111 + 66 感谢回答

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j433463 发表于 2012-12-17 04:11:00
目标:无

这触发方式应该改成并行才是,不然你呼叫这公共事件时会执行一次,但执行完后不会再继嬻,人数改变它也就不会随着反应。

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