7L的 $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rvdata") #读取地图名文件 #self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, map_name,2) draw_currency_value(map_name, 4, 0, 120) 即可 |
厚颜连贴: 附LS效果图一张: |
经过半天调试,终于把我4L的简化,并加上“所在地”字样。因为加上“所在地”字样,我把窗口高+30, LZ试验此脚本时,在Scene_Menu里把金钱(现在是地图)显示窗口的y轴—30,再把原金钱显示窗口的上面那个步数显示窗口的高—30(由于窗口变窄,看不到步数,可把步数数值显示的y调为0,与步数字样齐平)。
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始终搞不明白draw_text的右对齐是如何计算显示位置的……头痛,调整文字位置弄很久 OTL
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本人用显示地图名的脚本改了Window_Gold的内容,测试时,菜单金钱栏变成当前的地图名。由于本人技术有限,只有地图名,没有“所在地”的字样。LZ可新建一工程,用我改后的Window_Gold覆盖原来的测试一下。
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难得自己顶自己的帖…… 话说……不是我自己不改……是改过一遍,填的坑差点就塌了…… 然后花了半天时间把脚本复原了才好……游戏差点被改崩坏了求破…… |
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GMT+8, 2024-12-24 20:53
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