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请问VX的素材选项卡只有ABCDE吗

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发布时间: 2013-1-23 13:18

正文摘要:

能不能增加呢?

回复

504860245 发表于 2013-1-24 10:33:15
谢谢以上的楼友,看来我要研究一下了
a364774426 发表于 2013-1-23 23:38:04
对于这类问题,除非你非常非常NB,那么还是使用图块扩张脚本吧,才发觉我好像回答过好几次这样的问题,
看这个帖子吧,http://rpg.blue/thread-276911-1-2.html
一样的情况,最佳答案在5L,不谢。

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能教我怎么弄通行度吗?  发表于 2013-1-23 23:48
图块扩张好象一张地图也只能用5张,但我不会能交下我不  发表于 2013-1-23 23:40

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ctvip 发表于 2013-1-23 23:35:54
本帖最后由 ctvip 于 2013-1-23 23:38 编辑

用事件弄起,觉得卡就加个事件屏幕刷新脚本,他们说叫反延迟脚本。

补充一下,事件跟素材的大小要控制好,点32*32通不通,上下之类的,你懂的,我不说了

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http://bbs.66rpg.com/thread-235347-1-1.html一个很简陋的说明,你先看看能不能自学会吧,实在不行再问我  发表于 2013-1-24 00:10
有用到变量没的,通行度怎么存入数据  发表于 2013-1-23 23:53
至于阁下在LX帖子的点评:使用方法真的很简单的,摸索半个多小时就能大概知道使用方法了,或者百度翻译一下即可。  发表于 2013-1-23 23:45
对于单张地图,一组地图图块我觉得完全够用了,用事件即使不卡那也是非常麻烦的,并且事件图形不能用A类图块  发表于 2013-1-23 23:44
yujingbin 发表于 2013-1-23 20:30:04
我觉得它这给的太少了,我个人觉得做游戏的时候用远景图比较好(但是别忘了在做的时候勾选“在编辑器中显示远景图”)
satgo1546 发表于 2013-1-23 19:19:28
简易解决办法:用ACE。【PIA

复杂解决办法:
①自己拼——我敢肯定你不会用到ABCD中的每一个元件的。替换它们。
②E里面的空白格省着点用。最好每一格都用掉——足够了吧?
a364774426 发表于 2013-1-23 18:28:31
本帖最后由 a364774426 于 2013-1-23 18:31 编辑

6道君来也,P叔,咱已经把秘籍传授给你了都~@protosssonny  
#===================================#
话说这两天沉迷仙剑5前传,不太有心解答各种问题,
今晚咱打球回来P叔不出手,
就由在下来吃这meat

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↓那个脚本用法过于麻烦,并且似乎也没有很好解决通行的办法  发表于 2013-1-23 18:49
KGC有一个在地图名前加代码用于变更图块的脚本。。。  发表于 2013-1-23 18:33
wen 发表于 2013-1-23 17:30:49
用伪事件图标

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wen
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=212248  发表于 2013-1-23 17:57
话说这样多了的话会不会卡呢?  发表于 2013-1-23 17:51

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怪蜀黍 发表于 2013-1-23 14:31:53
6道君就有好办法,何不请教于他?

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。。。我不认识……  发表于 2013-1-23 17:00
何喻 发表于 2013-1-23 14:25:05
怎么和VB扯上关系了?不太明白。

不过想扩展VX的图块,找到新的图块文件覆盖就行了。

如果只是想增加图块而不是覆盖,那可能就需要PS拼图了。 当然,如果美图秀秀之类的用得好的话,勉强也能完成这样的工作。

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就是ABCDE能不能加上FG之类的,这5个不够用啊  发表于 2013-1-23 16:59

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我爱吴悦淇 发表于 2013-1-23 14:20:55
如果你会VB,那就不成问题,最后还得加上一点脚本~

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VB是什么东西??  发表于 2013-1-23 17:50
我是新手,不明白你在说什么  发表于 2013-1-23 16:58
{←_ ,←}敢问……这个和VB有几毛钱关系?  发表于 2013-1-23 15:16
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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