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如何设定角色在指定等级才学到新技能?

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发布时间: 2013-1-30 15:12

正文摘要:

本帖最后由 knlau 于 2013-1-30 15:19 编辑 刚设置了一个宝箱, 要求主角在指定等级才能学到新技能, 如旋风斩 如果等级未达到要求的话, 你还未到学旋风斩技能的等级, 相反则恭喜你,你已学到旋风斩技能, 请问要如 ...

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knlau 发表于 2013-1-30 17:52:15
成功了, 谢谢你们
tseyik 发表于 2013-1-30 17:38:25
本帖最后由 tseyik 于 2013-1-30 17:44 编辑

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 认可答案 附赠66RPG提供的精美好人卡一张^^.

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判约之轮 发表于 2013-1-30 17:33:45


把作为分歧条件中的脚本参数换为你所要操作人物的编号
比如检测2号人物的等级,就是"$game_actors[2].level == 2"

点评

↓ 多那么一句脚本,省了一道迂回,还省了一个变量,何乐而不为呢?  发表于 2013-1-30 17:38
复杂过度。。。。了吧!  发表于 2013-1-30 17:34
♂雨 发表于 2013-1-30 17:33:45
本帖最后由 ♂雨 于 2013-1-30 17:39 编辑

虽然我用XP给你复述一次,但效果基本都一样。看图

之后我又测试一次。

然后,我再把它需要习得的等级调整于2。

再看看效果。

达依玛 发表于 2013-1-30 17:32:41
多亏我达依玛的功劳【←PS;好像无关

评分

参与人数 1星屑 -200 收起 理由
迷糊的安安 -200 你点到了一只锅盖

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q1270524984 发表于 2013-1-30 17:16:50
knlau 发表于 2013-1-30 16:52
请问有沒有类似的范例可以参考?

PS: 已改了大于等于2都是不行

参考我也不大会作,这个应该随着等级增加而带入变量。
knlau 发表于 2013-1-30 16:52:06
q1270524984 发表于 2013-1-30 16:42
你写的是大于等于1,你要设成大于等于2,再说,你的分歧应该是等级,而不是变量。 ...


请问有沒有类似的范例可以参考?

PS: 已改了大于等于2都是不行
q1270524984 发表于 2013-1-30 16:42:58
本帖最后由 q1270524984 于 2013-1-30 16:47 编辑

你写的是大于等于1,你要设成大于等于2,再说,你的分歧应该是等级,而不是变量。

谔谔.png (18.38 KB, 下载次数: 28)

谔谔.png

点评

分歧是变量也没错吧。。  发表于 2013-1-30 17:38
love9880 发表于 2013-1-30 16:11:07
这个...旋风轿是什么东西 - - 每次执行事件都让变量[尼斯等级]代入角色尼斯的等级,这样听得懂吗?

点评

在事件页打错字  发表于 2013-1-30 16:33
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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