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關於怪物變身

查看数: 2911 | 评论数: 8 | 收藏 0
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发布时间: 2013-3-4 16:48

正文摘要:

本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-8 03:21 编辑 我有做一個附加狀態的方式強迫使怪物變身,有設定兩個條件 第一個是怪HP<99%且被加狀態就會變身 第二個是怪HP<20%且未被加狀態就會變身 如圖 問題來了,我測試, ...

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怪蜀黍 发表于 2013-3-5 20:02:08
Project2.rar (238.13 KB, 下载次数: 25)

点评

多謝P叔!!!大致上了解鳥!!在來就是加上自己要的變身組合了!!感恩!!  发表于 2013-3-5 20:30

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Luciffer + 1 认可答案

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429259591 发表于 2013-3-5 19:09:19
事件什么LZ应该再多摸索....
话说战斗事件的事件页执行优先度和地图不一样么?...还是说因为是间隔为战斗的原因?

评分

参与人数 1星屑 +80 收起 理由
Luciffer + 80 我很赞同

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sakazaki 发表于 2013-3-5 18:47:36
OCTSJimmy 发表于 2013-3-4 19:21
可以给变身1做一个永久的状态,不可消除的状态,变身2可以一直判定这个状态来检定是否是变身1。
假如需要 ...

有阿,我的[發浪]就是永久狀態
我是做H-GAME >///<
OCTSJimmy 发表于 2013-3-4 19:21:48
OCTSJimmy 发表于 2013-3-4 18:43
可以在变身1 中打开某个开关,然后变身2判定这个开关就好了嘛。。。

可以给变身1做一个永久的状态,不可消除的状态,变身2可以一直判定这个状态来检定是否是变身1。
假如需要取消变身1,就同时消除这个状态。
这些操作可以纯事件完成。只是比较绕一点。不过容易理解。
OCTSJimmy 发表于 2013-3-4 18:43:50
可以在变身1 中打开某个开关,然后变身2判定这个开关就好了嘛。。。

点评

那.......該關復歸應該寫在哪?_?  发表于 2013-3-4 19:14
429259591 发表于 2013-3-4 18:21:23
变身后打开开关,判定状态前先判定开关是否打开......
sakazaki 发表于 2013-3-4 17:51:23
429259591 发表于 2013-3-4 17:41
HP

一樣會變身兩次Q_Q
429259591 发表于 2013-3-4 17:41:07
HP<25%放在前面的事件页试试....
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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