假如你的游戏中有100个房屋,那你不是要设置进入这100个房屋都要打开开关,出了房屋都要关闭开关吗? |
本帖最后由 yangjunyin2002 于 2013-3-8 12:33 编辑 @protosssonny 真可以的。。。我试过了。只要你在进入房屋时加个开关“那个进入房屋的开关”为ON,出来时则关闭就可以了的。。。 |
話說!! 我這有個樣本 1.純事件天氣系統 2.附加道具天氣控制器 3.旅館休息後可以選擇退房時段 你可以截取你想要的來用 小弟不才自己寫的^^"A 因為我不會腳本Q_Q 裏面的東西和相關開關應該能解決您的疑問!! |
本帖最后由 yangjunyin2002 于 2013-3-8 12:33 编辑 我又要截图回答啦、~ 真是很累人的说~~~~~ 算了,努力不做伸手党!我开始回答了~~~ [众:别啰嗦了!] 请你打开数据库→公共事件,和我一起新建一个公共事件~~~ 记住啊,接受那个任务时,请开启一个开关(这里叫那个开关开启XX任务) 然后你就按着做。记住是“并行处理” 这个公共事件用到三个开关啊~ 对了,那个进入房间开关是防止进入房间时还下雨 前面说的进门出门的天气设置事件删除吧。。。(而且方法在你任务完成后出门依然会下雨的。。。)请在进入房屋的门的事件里加上开关"进入房屋"开启。房屋里出来则关闭。 @protosssonny 求评分~~~ |
任务完成的问题是因为你没完成就加开关,结果不能判定了。。。 你可以设置一下事件,并行处理,左边栏里选择任务完成的那个开关为ON,然后事件内容是天气:无。并打开独立开关A,新建事件页,就左边选个“独立开关A为ON”其他都别设置。。。 室内不下雨同楼上,引用并修改错别字: 在门的事件里加一条:设置天气,无 |
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