设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

怪物追击问题

查看数: 2190 | 评论数: 4 | 收藏 1
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-3-21 23:21

正文摘要:

当玩家触发陷阱的时候,会出现一个怪物追击玩家,这个时候玩家需要逃跑,可是当遇到该图 ,怪物就卡在那里不动了,这该怎么办?怎么才能怪物聪明点?(PS:怪物的速度已经是2倍了,玩家只有按着SHIFT跑才不会被追上 ...

回复

彭格列第XI代 发表于 2013-3-22 16:24:29
如果就是图上那种单行道的话直接设置好路程就好了= =

点评

怎么设置路径? 我试着设置里一个 然后能正常跑完地图 问题是碰到玩家 这个怪物还是停不下来啊 设置路径的话怎么能让他在碰到玩家的时候停下来  发表于 2013-3-22 16:43
351323331 发表于 2013-3-22 12:32:20
那么就直接设置一个固定的路线呗。。。
sakazaki 发表于 2013-3-22 10:30:52
其實我也遇到和樓主一樣的問題過,
不過換個角度想,這不就是成功甩掉怪物的最好例子嗎??

個人認為這才算合乎常理,看不到你還能追過來?這樣的怪比勇者還威了。

反而覺得怪太難纏死纏爛打對玩遊戲的人不會是好事^^"A

PS.其實你再多觀察一下下,怪還是會找路追過來的
(除非你有用腳本改過怪的警戒範圍)

点评

比方說,每次經過不是會出現跌倒啦就是降低跑速3秒拉等等的陷阱,這樣玩家會更有緊張感吧  发表于 2013-3-22 11:32
那就路上多設定一些拖延玩家的陷阱(開完開關後陷阱開啟)  发表于 2013-3-22 11:31
可是这个图是迷宫,玩家先是走进来来开启开关,然后出现怪物开始追,如果是固定路线的话,那如果玩家跑到别的路了怎么办  发表于 2013-3-22 11:22
那你應該設定怪物的固定路線吧@@(因為劇情一定要碰到)  发表于 2013-3-22 11:12
额....不是这么一回事,这个怪是在玩家触碰开关后,要一直追着玩家到切换场景为止的,所以这么着怪物就不跟过来的话,那就没意思了  发表于 2013-3-22 10:58

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
怪蜀黍 + 100 精品文章

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-4-15 20:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表