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事件如何作出走路音?

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发布时间: 2013-3-24 00:49

正文摘要:

本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-25 01:20 编辑 用事件做出走路的聲音 但是這樣,角色障礙卡住無法移動的時候,還是會出現走路音@@不合理啊~ 請問我該怎麼改? ...

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怪蜀黍 发表于 2013-3-24 11:25:55
本帖最后由 protosssonny 于 2013-3-24 11:28 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Player
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  5. # 本类的实例请参考 $game_player。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Player < Game_Character
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 增加步数
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def increase_steps
  12.     super
  13.     #-------------------------------------------------------
  14.     # 以下两种方法选用任意一种都可以,如果选择方法一就把方法
  15.     # 二注释掉,反之亦然。如果你需要统一控制游戏音量的话,推
  16.     # 荐选用方法一,如果没有这个需求则随便选用。
  17.     # "Heal7"为SE文件,可以自选,但不要太长。
  18.     #-------------------------------------------------------
  19.     # 方法一(推荐):
  20.     @move_sound = RPG::SE.new if @move_sound.nil?
  21.     @move_sound.name = "Heal7"
  22.     @move_sound.play
  23.     #-------------------------------------------------------
  24.     # 方法二:
  25.     Audio.se_play("Audio/SE/" + "Heal7", 100, 100)
  26.     #-------------------------------------------------------
  27.     return if @move_route_forcing
  28.     return if in_vehicle?
  29.     $game_party.increase_steps
  30.     $game_party.on_player_walk
  31.   end
  32. end
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sakazaki 发表于 2013-3-24 23:53:09
本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-25 09:42 编辑

非常感謝P叔幫忙!!OK了!!
guaneva 发表于 2013-3-24 11:55:12
大物语满足你,我的游戏大物语有破解版,里面就有事件脚步声音还有事件型人物行走画面抖动效果。
自己去下一个看看吧,毕竟是新手游戏,游戏不咋样,但是你要的是实现的了。
弗雷德 发表于 2013-3-24 09:40:51
这种东西烂大街了,搜一下脚步声有的是。
亿万星辰 发表于 2013-3-24 07:25:50
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-3-24 07:27 编辑

你可以取步数
公共并行事件就行,游戏开始时获取一个步数到变量里,如果当前步数比这个变量大了,那就根据地形发出响声,然后重新把步数放到变量里
还可以通过开关来控制公共事件的执行与否
熊喵酱 发表于 2013-3-24 02:31:21
我是不知道這能不能行
需要4個变量
名字如下會好記一点
1=地圖x
2=地圖y
3=地圖x2
4=地圖y2

然後先把1跟2導入玩家地圖x跟y  然後等待多久(並行)
再把3跟4導入玩加的地圖x跟y
再判定1是否=3  2是否=4  (如果是就是玩家有移動((就是不等於)) 就配上聲音啦)
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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