赞 | 40 |
VIP | 559 |
好人卡 | 234 |
积分 | 47 |
经验 | 251834 |
最后登录 | 2024-12-5 |
在线时间 | 5240 小时 |
Lv3.寻梦者 (版主) 八宝粥的基叔
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4694
- 在线时间
- 5240 小时
- 注册时间
- 2009-4-29
- 帖子
- 14318
|
本帖最后由 protosssonny 于 2013-3-24 11:28 编辑
- #==============================================================================
- # ■ Game_Player
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
- # 本类的实例请参考 $game_player。
- #==============================================================================
- class Game_Player < Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增加步数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def increase_steps
- super
- #-------------------------------------------------------
- # 以下两种方法选用任意一种都可以,如果选择方法一就把方法
- # 二注释掉,反之亦然。如果你需要统一控制游戏音量的话,推
- # 荐选用方法一,如果没有这个需求则随便选用。
- # "Heal7"为SE文件,可以自选,但不要太长。
- #-------------------------------------------------------
- # 方法一(推荐):
- @move_sound = RPG::SE.new if @move_sound.nil?
- @move_sound.name = "Heal7"
- @move_sound.play
- #-------------------------------------------------------
- # 方法二:
- Audio.se_play("Audio/SE/" + "Heal7", 100, 100)
- #-------------------------------------------------------
- return if @move_route_forcing
- return if in_vehicle?
- $game_party.increase_steps
- $game_party.on_player_walk
- end
- end
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|