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【脚本】 战斗力

查看数: 6788 | 评论数: 18 | 收藏 7
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发布时间: 2013-4-3 23:30

正文摘要:

本帖最后由 feizhaodan 于 2013-5-18 09:26 编辑      在论坛里好像没看见过关于角色战斗力方面的内容,于是本人写了个角色战斗力的小脚本, 虽然很简单,但是有需要的可直接拿去,免去写脚 ...

回复

y967 发表于 2013-9-22 21:31:52
很好的东西啊,收了
cvyx61 发表于 2013-8-5 21:09:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
wutou 发表于 2013-8-2 18:12:48
感谢,这脚本很有趣啊~
英顺的马甲 发表于 2013-5-26 16:22:59
draw_actor_ce和draw_enemy_ce本质上是一模一样的,所以不必分两段==
还有Window_Help的set_enemy有bug,
首先,set_text会执行clear所以draw_ce必须在set_text之后
再来,set_enemy会在选择敌人时被无限执行,
所以在没有加上情况判定的前提下,draw_enemy_ce也被无限执行,
导致了第二张截图战斗力被描绘得特别粗的情况。
以下提供了我改好了的脚本。
  1. def set_enemy(enemy)
  2.     text = enemy.name
  3.     state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
  4.     if state_text != ""
  5.       text += "  " + state_text
  6.     end
  7.     need_ce = @text != text
  8.     set_text(text, 1)
  9.     draw_enemy_ce(enemy, 460, 0) if need_ce
  10.   end
复制代码

点评

替换掉最后的set_enemy那段==  发表于 2013-11-18 13:05
+在哪啊  发表于 2013-11-18 12:05
hacklanbing 发表于 2013-5-20 16:15:09
177行报错,怎么解决?
提示:
unexpected tIDENTIFIER,expecting ']'
[url =home.php ?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = actor

点评

失误啊,我的是VX ACE版本的,能移植过来呢?  发表于 2013-5-21 19:52
或者删掉  发表于 2013-5-21 19:41
改了也报错,不是太明白,应该怎么改  发表于 2013-5-20 21:40
改成:@actor = actor  发表于 2013-5-20 20:29
幻哥 发表于 2013-5-11 07:09:49
怎么不行啊   出错了177行!~~
chd114 发表于 2013-4-17 23:16:34
一般按照物理的能量守恒定律来算···这平均能力100多的话战力评估也是100上下浮动才对···
丁二狗 发表于 2013-4-16 21:12:26
有一种想要回去学英语的冲动
qq381055296 发表于 2013-4-16 01:36:17
支持你一下
chd114 发表于 2013-4-16 00:04:01
1级战斗力快1000···这个评估系统瞎爆我钛合金狗眼···
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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