很好的东西啊,收了 |
感谢,这脚本很有趣啊~ |
draw_actor_ce和draw_enemy_ce本质上是一模一样的,所以不必分两段== 还有Window_Help的set_enemy有bug, 首先,set_text会执行clear所以draw_ce必须在set_text之后 再来,set_enemy会在选择敌人时被无限执行, 所以在没有加上情况判定的前提下,draw_enemy_ce也被无限执行, 导致了第二张截图战斗力被描绘得特别粗的情况。 以下提供了我改好了的脚本。
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177行报错,怎么解决? 提示: unexpected tIDENTIFIER,expecting ']' [url =home.php ?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = actor |
怎么不行啊 出错了177行!~~ |
一般按照物理的能量守恒定律来算···这平均能力100多的话战力评估也是100上下浮动才对··· |
有一种想要回去学英语的冲动 |
支持你一下 |
1级战斗力快1000···这个评估系统瞎爆我钛合金狗眼··· |
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GMT+8, 2024-12-27 20:10
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