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用RMXP做的一个功能比较多的装备系统(装备类型还没弄完)

查看数: 6833 | 评论数: 17 | 收藏 1
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发布时间: 2013-4-6 17:55

正文摘要:

本帖最后由 chd114 于 2018-3-18 00:30 编辑 上面是部分图片[free]这个是下载···其实其他没弄完的装备类型就是照葫芦画瓢的事情···不过还是有些蛋疼的地方···比如装备的菜单显示的能力还是RMXP数据 ...

回复

123呼呼那32 发表于 2016-12-17 12:20:04
额 ̄□ ̄||
看起来有点乱
呵呵。。。。。。
田中彪 发表于 2016-11-9 11:00:03
6666666666666666
1105741847 发表于 2014-1-12 09:09:20
我要下载.
mjpopofking 发表于 2014-1-7 22:34:47
本人小白一个, 所有东西都在学习的过程,看了先顶,
chd114 发表于 2013-7-8 17:35:54
orochi2k 发表于 2013-7-8 00:30
nil不占内存空间,储存时不占硬盘空间

nil不就无法读取吗
orochi2k 发表于 2013-7-8 00:30:24
chd114 发表于 2013-7-7 18:01
感觉和我这个没什么区别嘛···不过你这样的话没定义的能力读取出来不也是nil吗 ...

nil不占内存空间,储存时不占硬盘空间
chd114 发表于 2013-7-7 18:01:04
orochi2k 发表于 2013-4-29 12:13
其实和数学没关系,完全是数据结构。比如这个样子

所有武器带一只哈希表 比如$data_weapons[ ...

感觉和我这个没什么区别嘛···不过你这样的话没定义的能力读取出来不也是nil吗
chd114 发表于 2013-7-7 17:56:58
♂雨 发表于 2013-7-6 16:49
话说,你那个状态显示是一直在地图上吗?可以按键显示关掉吗?不然,太难看了点。。 ...

可以关闭,只要你愿意的话,我用的是一号开关控制
♂雨 发表于 2013-7-6 16:49:51
话说,你那个状态显示是一直在地图上吗?可以按键显示关掉吗?不然,太难看了点。。
orochi2k 发表于 2013-4-29 12:13:28
本帖最后由 orochi2k 于 2013-4-29 12:15 编辑
chd114 发表于 2013-4-29 11:13
我的数学不优啦···你教我呗>_



其实和数学没关系,完全是数据结构。比如这个样子

所有武器带一只哈希表 比如$data_weapons[编号].hash
$data_weapons[编号].hash = {}
然后
$data_weapons[编号].hash["吸血"] = 数字
………………

即增加可读性又节约开支(别把KEY的字符串设太长就行了 囧)

并且,这是石器目前用的手段
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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