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脚本修改

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发布时间: 2013-4-12 15:59

正文摘要:

自己动手仿写的第一个脚本(目前还很短): 为什么会这样,请脚本大神解释原理(脚本在下面:我想显示draw_parameters的内容) class Window_Monster < Window_Base   #-------------------------------- ...

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负零 发表于 2013-4-15 17:47:46
j433463 发表于 2013-4-15 17:24
@actor = actor

这样会是当下选择中的角色,或者

  我刚看了一下增加删除物品的处理 和这个原理是一样的,谢谢狮子大神,以后还请多多指导!
j433463 发表于 2013-4-15 17:24:52
@actor = actor

这样会是当下选择中的角色,或者

@actor = $game_actors[n]

n 是 @actor_id 也就是指定的角色 ID,譬如您要指定第一号角色,n 就是 1,这样会取得 1 号角色的完整资料,而不是只单纯的给 @actor 一个 1 的值

点评

认可该楼,谢谢大狮子  发表于 2013-4-15 19:22

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 认可答案 附赠66RPG提供的精美好人卡一张^^.

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负零 发表于 2013-4-15 10:25:13
j433463 发表于 2013-4-12 17:05
楼主的@actor代入过,不过代入的是 1,不是 actor,以为@actor是 id 吗?其实 id 只是@actor的一部份。

...

抱歉,如果我显示
draw_parameters
的内容的话,请问如何修改上述两个代码?
j433463 发表于 2013-4-12 17:05:10
本帖最后由 j433463 于 2013-4-12 17:10 编辑

楼主的@actor代入过,不过代入的是 1,不是 actor,以为@actor是 id 吗?其实 id 只是@actor的一部份。

另外,默认画面大小是 544*416 不是 544*412,楼主有没有发觉窗口底还有一条缝?

我建议 544 改成 Graphics.width,412 改成 Graphics.height,这样不管分辨率多少,窗口总能最大化。

点评

嗯,画面那块这是常识性的错误,我会注意,谢谢提醒。  发表于 2013-4-14 17:41
弗雷德 发表于 2013-4-12 16:37:10
LZ在refresh方法里调用draw_parameters(100, 100),赋予了X Y 值100
然后咱们回到draw_parameters这个方法里,draw_actor_param(@actor, x,     y+line_height     ,4 )这里的 @actor未代入过数据,是个空值nil,所以啥也不会描绘出来。


点评

根据您的提示我去修改一下,谢谢。  发表于 2013-4-14 17:42
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