http://www.youtube.com/watch?v=EUBbFJdApxY 这是官方的战斗视频示范,所以不需要我再制作范例了。 基本上,LNX11a 是仿 RMXP 战斗风格的,它有脸图和行走图两种模式,战斗立绘模式是我自己改的,修改方法在我空间日志有记录,我的战斗画面较大是因为我改了分辨率 768*576,不是用了 LNX11a 就会变大,它默认的分辨率和 VA 一样。 您问的那一位是版主大大,VA 版区的版主是迷糊的安安和Mic_洛洛两位大人,但在首页游戏制作这一整块大分区右边显示的版主名就是他,您没注意到吗? 其实您如果回应后想要再回应,不需要连帖的,那不好,只要选最后回应的您自己那一楼,点击编辑就可以补加回应或修改自己回应内容,请善用这一方法。 |
这样一来战斗的画面变大了很多啊,战斗真实性更强了,能发个范例吗,太感谢了 |
好啊,我也开始在用VA了,能发个范例吗 |
像我这个吗?这是使用 LNX11a 战斗系统,战斗图模式的修改方法在我空间日志的修改小笔记中。 基本上,画面中的所有东西都可以调位置,包含指令选单。 另外,MOG_Battler_Motion 脚本可以让角色在战斗中动起来,包含敌人也是,进入战斗画面时的动作,平时等待的动作,被攻击时的动作,攻击时的动作,被打中受伤时的动作,濒死时的消失或崩解动作,都可以设置,动作可以左右晃动,向左或向右反转绕一圈,向上伸展,缩小,拉大,左移一步,右移一步,甚至翻筋斗,虽然不是您要的动画,但这也很不错了吧? |
我再说一下思路,就是把原本在画面下方的战斗窗口全删了,换成这样一种简洁窗口,窗口位置随角色战斗图的位置改变,窗口内只显示当前所选择的角色的战斗状态。当选择攻击对象时,敌人的窗口也是如此,随敌人战斗图位置而改变。战斗指令选项窗口显示在画面中央。(还有如果窗口位置随战斗图位置改变的脚本内容繁赘的话,就不用这么智能了。直接每个角色/敌人的窗口位置固定下来,我再自己去调他的X,Y坐标,以及调角色和敌人的战斗图位置,让它看起来像是窗口位置随战斗图位置改变就可以了。) |
我错了,我真的很想解决这问题,哪个懂脚本的帮我一下啊 |
LZ你的价值观是否偏离正常值?人家设个擂台比武招亲赢了至少还能收获爱情和金钱,你出一道题考别人答出你拜他为师,莫非这算他捡到宝了?还是他会得到啥好处?? 我觉得本来你这个题很难会有人帮你解答,你加个附加条件几乎不会有人帮你了,我是这么认为的…… |
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GMT+8, 2024-11-27 02:31
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