本帖最后由 紫苍焰 于 2013-4-27 11:44 编辑 …… 好了,研制成功。 你可以给这个技能的伤害类型调成HP伤害,伤害公式写成 b.mhp,离散度设成0,消耗什么的自己调整。不过这技能的使用条件和获得条件必须超苛刻,不然太破坏平衡了!无论来谁都能一刀秒啊! 这样设置除非Miss否则肯定能秒……或者把公式改成b.hp取目标的当前HP也可以……这样做更靠谱一些,而且伤害不至于超吓人…… |
搜索"屬性抗性"(我的是繁体版) 找到:
battler_obj.element_rate(element_id) 例如: lz要求是某怪物的 直接获取有点麻烦,主要是计算。 可以这样临时获取某地人 tem_battler = Game_Enemy.new(0, id) tem_battler.element_rate(element_id) 就是结果了 |
本帖最后由 紫苍焰 于 2013-4-25 18:23 编辑 …… 试着闹了一下,果然做不到呢! 不过你要这个做什么呢? 如果是要人物或者怪的详细资料……又不是没有人物/怪物图鉴脚本…… |
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