o,非常感谢 |
本帖最后由 j433463 于 2013-4-25 22:42 编辑 case $game_variables[7] when 1 @help_window.set_text( "第一章") when 2 @help_window.set_text( "第二章") else @help_window.clear end 那要看您加在哪了,主菜单因为没有使用到 Window_Help,所以可以这样做, 如果在别的菜单窗口,譬如状态页或物品菜单,就可能与原本的 Window_Help 冲突到, 保险一点您可以把修改所用到的 @help_window 全改成 @help_window2 作为区别, 那么您用 @help_window2.set_text("第一章") 就不会有问题了。 |
本帖最后由 j433463 于 2013-4-25 20:54 编辑 是想要加一个说明窗口吧?就像物品/技能菜单上方的说明窗口? 如果是的话,在 Scene_Menu 找到: RUBY 代码复制
然后在 end 之前加上一行: RUBY 代码复制
再找: RUBY 代码复制
在这上方加一段: RUBY 代码复制
这样就会有一个说明窗口在金钱窗口右边了,但因为 Window_Help 预设是全屏宽,改小宽度后窗口右边会有一个小三角,不太好看, 您也可以另外加一个 Window_Help2 脚本: RUBY 代码复制
并且把原来的生成说明视窗中 Window_Help.new(1) 改成 Window_Help2.new(1) 这样,您在主菜单中就可以用 RUBY 代码复制
来控制窗口显示说明内容了,如果您是要显示一个变量的内容,"要显示的说明文字" 改为 $game_variables[变量编号] |
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