光の異形 发表于 2013-4-26 22:01 是的,话说按某键开启某开关你不觉的在地图上放一个并行事件直接用开关操作就可以办到了么…… |
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-4-26 21:51 编辑 光の異形 发表于 2013-4-26 21:34 在事件中输入脚本命令: [[1,3,"A"]]= true 1号地图3号事件独立开关A打开 [[1,3,"A"]]= false 1号地图3号事件独立开关A关闭 在条件分歧中输入脚本命令: [[1,3,"A"]] 判断1号地图3号事件独立开关状态 报错就把开头的换成美元符号(手机打不出来…) 话说相比独立开关,还是循环利用公共开关更方便游戏测试 ==== 怎么被吞了= = 整句是这个,开头加上美元符号 game_self_switches[[1,3,"A"]]= true |
光の異形 发表于 2013-4-26 21:30 是的,从右向左 至于执行完后不会自动再做判断……不太好说啊 比如新事件页的触发条件是自动执行或者并行处理的话满足条件后就会开始执行了,新事件页触发条件是按确定键的话旧事件页结束后则不会继续新事件页的事件 |
viva0072008 发表于 2013-4-26 21:18 那就是我记错了,手头没VA所以只是凭记忆的 独立开关事件页中只有ABCD四个,之后EFG什么的可以用事件脚本调用,独立开关除了字母外还有没有其他的我也不知道,一个事件26个独立开关也够用了 |
独立开关不是只能ABCD 4个吗,事件里面也没其他选了啊,而且我的VA开关和变量最大值是5000,难道跟你的版本不同? |
简单试验了一下:开关、变量上限5000,公共事件上限999,独立开关4。 如果用脚本,应该不在乎这些限制吧。 |
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