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敌人死亡图片问题

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发布时间: 2013-4-30 19:39

正文摘要:

请问如何让敌人死亡时显示一张图片保留在场上),而不是消失? 类似全动画脚本,主角死亡时有显示对应的图片保留在战场上,本人有敌人死亡图片素材 ...

回复

紫英晓狼1130 发表于 2013-5-3 20:52:58
LS的脚本应该在Sprite_Battler的54行左右添加
或者全局搜索
  1. # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
复制代码
把一段改为LS的脚本应该可以

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还是出错,不过谢谢帮忙  发表于 2013-5-4 13:04

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guoyq1988 发表于 2013-5-1 12:52:11
芯☆淡茹水 发表于 2013-4-30 23:56
把第八行改为:@height = bitmap.height


RUBY 代码复制
  1. # 死亡更改战斗图
  2. if @battler.damage == nil and @battler.dead?
  3.  
  4.          self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name +"_d", @battler_hue)
  5.  
  6.          @width = bitmap.width
  7.  
  8.          @height = bitmap.height
  9.  
  10.          self.ox = @width / 2
  11.  
  12.          self.oy = @height
  13.  
  14.          self.opacity = 255
  15.  
  16.       end
  17.    end
  18. end

显示17行出错  

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不知他这什么脚本,插在哪儿?或者用在哪儿  发表于 2013-5-1 22:15
芯☆淡茹水 发表于 2013-4-30 23:56:50
把第八行改为:@height = bitmap.height

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去掉了[/url]了,还是一样出错呀,心大  发表于 2013-5-1 12:47

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芯☆淡茹水 发表于 2013-4-30 20:16:37
残风水月 发表于 2013-4-30 20:08

我来补充:使用方法,复制脚本插入到main前。角色的死亡图片命名为:角色名_d   。 保存在Battlers文件夹下。

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跟这个有冲突么?http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=202531  发表于 2013-4-30 22:23
残风水月 发表于 2013-4-30 20:08:52
  1. # 死亡更改战斗图
  2. if @battler.damage == nil and @battler.dead?

  3.          self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name +"_d", @battler_hue)

  4.          @width = bitmap.width

  5.          [url=home.php?mod=space&uid=291977]@height[/url] = bitmap.height

  6.          self.ox = @width / 2

  7.          self.oy = @height

  8.          self.opacity = 255

  9.        end

  10.     end
复制代码

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我来补充:使用方法,复制脚本插入到main前。角色的死亡图片命名为:角色名_d 。 保存在Battlers文件夹下。  发表于 2013-4-30 20:16

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