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请问如何在protossonny前辈的整合系统中加入弓箭攻击?

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发布时间: 2013-4-30 20:29

正文摘要:

本帖最后由 zhucedante 于 2013-4-30 22:15 编辑 如题。 我试着在论坛里搜索横版弓箭的脚本。找是找到了,按照说明, 1、导入了图片yuri和woodarrow, 2、在数据库-动画的第83号位置设置好了动画 3、武器备注 ...

回复

zhucedante 发表于 2013-5-6 23:02:44
protosssonny 发表于 2013-5-6 21:44
你去下一个横版范例比如《没有神的世界》来看看就清楚了。

好像研究出来了,现在已经能敌人能用行走图来打了
最后剩下个问题就是这个:敌人死了,他手上的武器居然还显示在场上。
怪蜀黍 发表于 2013-5-6 21:44:20
你去下一个横版范例比如《没有神的世界》来看看就清楚了。
zhucedante 发表于 2013-5-1 21:19:21
zhucedante 发表于 2013-5-1 13:38
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 飞出动画中贴附 ...

貌似很复杂的样子……

可不可以简单说说?给点提示也好……拜托了?

by the way,这种关于脚本的问题是不是要悬赏啊?
zhucedante 发表于 2013-5-1 13:38:23
crow2006 发表于 2013-5-1 08:06
在“Sideview系统设定”里面可以设定弓箭攻击,不需要上面这个脚本的。

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 飞出动画中贴附武器图像 自人物行走图文件夹中读取
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. # 飞出动画用武器画像另行设定。显示弓和箭之类的。
  5. # 在这里没有被设置的武器会和上面的图像作相同处理。
  6.   def flying_graphic
  7.     case @base_id
  8.     when 1
  9.       return ""
  10.     end
  11.     # 上述ID以外一律使用的图像
  12.     return ""
  13.   end
  14. end


你是指这个代码吗?我在sideview系统设定里找到的,问题是如果是读取行走图,有很多不同的弓的话,是不是意味着要添加很多张行走图呢?
还是说我理解错了?

代码盲的说

点评

1.P叔整合系统默认的行走图不携带武器; 2.这段脚本可以用来在战斗中飞出“箭”。 3.可以多种弓共用一种箭,也可以每种弓对应不同的箭。  发表于 2013-5-1 21:14
crow2006 发表于 2013-5-1 08:06:47
在“Sideview系统设定”里面可以设定弓箭攻击,不需要上面这个脚本的。
zhucedante 发表于 2013-4-30 22:15:36
找了好半天……晕
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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