谢谢楼上诸位,问题解决了 |
同三楼,或者说似乎那种莫名其妙的方法是我先推广的?![]() http://rpg.blue/thread-238471-1-1.html 此贴5楼处有答案,顺便摘抄过来? 其实在使用技能前显示图片不难= =,可以不用脚本来着哦骚年 老话重提,为原本只是一个技能的【技能】,改成两个技能【技能A】【技能B】 然后呢角色一律只能习得【技能A】,然后技能A可以什么都不设定,仅仅用作指向,并且,为【技能A】设定好公共事件【显示图片】【移动图片】等等,随你喜欢了 之后在【公共事件】里面,最后的地方加上【强制动作】,“使用【技能B】“,目标选择”上一次的目标“ 嗯,大致OK了 对了,大致我解释一下我的【技能A】为什么会加上状态【奥义测试】,嗯,如果使用这个方法会让【技能A】对怪物使用时,战斗上方的战斗日志显示的是”对敌人无效“,这点让我非常的不爽..... 于是直接改成加了状态,这样显示什么东西就可以随便改了 ,之后那个状态只要设定好消失的时间,或者直接用【技能B】清楚掉就好 附上大致的工程图 ![]() ![]() ![]() 关于使用的脚本是后知后觉的横版的问题,没关系的,只要不是那类AT制或者读条类的战斗脚本大致上都没有问题,而且这种做法能够在atelier RGSS的战斗脚本内适用,大致上应该是很权宜的做法。 恩.....顺带吐槽一下,如果突然有人说什么显示了【对XXX无效】这类字眼,请再看看以上的文字。完毕。 还有{:2_270:} 调用你自己做的图片变帧事件就好,没有任何强求 |
试试把使用效果的事件和攻击倒过来。。。 |
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GMT+8, 2025-7-18 03:31
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