根据楼主要求,要设置副本,怪物每次进入全部刷新的话,就要给每个怪物设置一个变量了。 http://rpg.blue/thread-299685-1-1.html 我这个帖子是做可重复进入魔塔的,里面就有副本刷新的具体方法,还比较简单明了。如果看不懂的话,我再给你具体上图。 注意帖子里的“2:怪物设定”。 |
这个脚本应该可以满足需要:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=310132 在入口出设置刷新就可以了 |
大概的思路我已经明白了,不过让我操作的话可能还是复杂,其实我也觉得用脚本的话应该更合适一些, 不过目前我对于脚本还是比较吃力的,目前只会简单的套用,如果报错都不一定能解决!! |
本帖最后由 j433463 于 2013-5-21 23:02 编辑 这要看您怎么做了,一般做明雷是在第二页中并行处理,设一个计时器或者等待时间几百帧后关掉独立开关A,让事件恢复到第一页, 那种杀了怪之后一阵子又刷新出现怪的就是这样做的,网游OL的大概就是这种机制,怪死亡后每隔多久刷新。 像您说的每一次进入副本就刷新怪物,那需要一个开关N,进入副本之前,开关N是关闭的,进入副本时开关N开启, 怪的事件第二页要改成并行处理,执行内容中用分歧条件,如果开关N开启,独立开关A关闭,就会回到第一页, 那么当进入副本时,开关N开启,怪就刷新了,但是您要在地图上另外设一个并行处理的事件,用来关闭开关N, 因为您不关闭,当您战斗胜利后怪的事件一切换到第二页,马上会因为开关N是开启而跳回第一页, 所以要在那个事件中设定大约几帧后关闭开关N,那时所有怪的事件都已经因为开关N是开启的而回到第一页, 关掉开关N,直到退出副本后再进入副本时,才会重新开启开关N而刷新怪,这样说您明白吗? 刚好一个事件出现条件有两个开关的,所以和您的开关19没有冲突到。 其实我比较建议有现成明雷遇敌脚本,可以试试用明雷脚本来做,看会不会轻松一点。 |
如果您是要做明雷,那不应该用这种方式,其实只需要用独立开关来做即可, 在如果队伍胜利那边,不要用变量操作,而是独立开关操作,把开关 A 设为开启, 然后第二页独立开关 A 开启时勾选,独立开关是只对该事件有作用。 |
其实没有那么复杂,事件分页是以右边为优先的,所以您可以试试如下面这样图片的方式:![]() ![]() 六个分页由左到右,以变量20号为出现条件,分别设定为 0 10 11 12 20 30 六种,各页的图像也不一样, 然后您另外用一个事件,让它乱数取值,如下图: ![]() 然后启用控制台,测试运行,看看每一次乱数取的分页数和显示的图像是否一致? 有没有像您说的多几个事件就不对了? |
谢谢,搞定了! |
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