技能也是同理···我做的魔塔样板5161中的技能也是用这种方式做的 |
其实是相同的原理,只不过我是把它做成了外挂脚本,方便别人使用,而魔塔样板中是内置的。 总之,这个脚本相当简单,学过脚本的一眼就能看出原理,然后在自己的工程中制造出相同效果,和你说的魔塔样板一样方便。 另外,我是在看到魔塔的集成式公共事件后,才产生合并公共事件的想法。 不过,我可没剽窃魔塔样板的脚本,这个脚本是我自己弄出来的。 还有,有兴趣的可以在脚本编辑器搜索到@item = @item_window.item(所有脚本中有两个),在这句后面加上$game_variables[变量编号] = @item.id,就能产生与这个脚本相同的效果了。 |
其实这东西在RMXP的魔塔样板中很早就有了···而且比你这还方便 |
平时使用=菜单中+战斗中 使用时都必须选择一个角色或敌人作为对象, 而角色和敌人都是归类于Game_Battler, 而Game_Battler对于物品效果的处理就是effect_item。 |
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GMT+8, 2025-5-29 19:03
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