那个其实xp范例很多的,不要用太多的xp的事件,基本在写的时候尽量避免事件我用事件最多没超过10个,xp的功能很强大的,只要你会写脚本 ,我用xp也没做成太卡的情况,实在不行加个后台运行的脚本,让他在后台读取数据,避免游戏中直接读取,造成游戏的掉帧 ,xp就这缺点,什么时候要读取时候在读取,或者有的读取慢点。最好让他在游戏刚打开的时候读取数据和事件等等。 |
|
本帖最后由 stella 于 2013-6-7 22:31 编辑 6楼那个并行的公共事件可以在Scene_Map 的刷新部分调用吧 |
顺便给容错脚本省的你问了
|
|
VX如果执行XP这么多东西的话早就卡的一笔了 按流畅度来说还是XP的游戏比较流畅 |
|
脚步声给LZ推荐这个: http://rpg.blue/thread-314510-1-1.html |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2026-6-14 16:20
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.