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关于事件跑步范例的问题

查看数: 4666 | 评论数: 21 | 收藏 0
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发布时间: 2013-6-16 17:17

正文摘要:

如图所示的一个跑步的事件范例,

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b565185756 发表于 2013-6-19 19:59:44
亿万星辰 发表于 2013-6-19 06:42
这个条件是 按着加速键 并且 按着方向键 并且 没有事件在运行 的情况下产生提速效果,应该不会存在需要再 ...

{:5_161:} {:5_161:} {:5_161:} 万分感谢耐心作答!
亿万星辰 发表于 2013-6-19 06:42:21
b565185756 发表于 2013-6-18 22:32
这样效果更上一层楼了,不过这样还需要松开Z键多走一步才变回步行图,如果能在移动结束后自动变回步行图 ...

这个条件是 按着加速键 并且 按着方向键 并且 没有事件在运行 的情况下产生提速效果,应该不会存在需要再多走一步的问题,但一定是走完当下的这一步才会变回去。
b565185756 发表于 2013-6-18 22:32:21
亿万星辰 发表于 2013-6-18 21:49
来这样试试看

这样效果更上一层楼了,不过这样还需要松开Z键多走一步才变回步行图,如果能在移动结束后自动变回步行图会不会更好?
亿万星辰 发表于 2013-6-18 21:49:59
b565185756 发表于 2013-6-18 21:19
我按照您说的试了,如果按下C键人物会在跑步图和行走图之间疯狂的切换。。。 ...


来这样试试看

Input.press?(Input::C) and Input.dir4 != 0 and !$game_system.map_interpreter.running?

用这个作为提速的判断条件,能稍微好一些。

评分

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b565185756 发表于 2013-6-18 21:19:22
亿万星辰 发表于 2013-6-18 06:30
之前说的有点问题,应该是把你目前的判断用脚本来做

条件分歧 $game_player.moving? and Input.press?(I ...

我按照您说的试了,如果按下C键人物会在跑步图和行走图之间疯狂的切换。。。

点评

还是换成A键吧,不好意思折腾了您这么久- -。。。万分感激!!!  发表于 2013-6-18 21:48
恩,确实不行,如果是我,我会把C键换成A键,看你是否愿意了,要不就用脚本吧  发表于 2013-6-18 21:42
水木依 发表于 2013-6-18 17:25:55
同意亿万星辰的提议
亿万星辰 发表于 2013-6-18 06:30:24
b565185756 发表于 2013-6-17 23:44
给跪了!好办法!最后自己在与人对话时加入个“设置移动路线——角色——变更行走图(将跑步图改为行走图 ...

之前说的有点问题,应该是把你目前的判断用脚本来做

条件分歧 $game_player.moving? and Input.press?(Input::C)
换跑步行走图,改速度
除此以外的情况
换步行行走图,改速度
分歧结束

b565185756 发表于 2013-6-17 23:44:48
亿万星辰 发表于 2013-6-17 06:30
就在你目前的判断外面再加个条件分歧,里面用上面的脚本来判断一下就行了。 ...

给跪了!好办法!最后自己在与人对话时加入个“设置移动路线——角色——变更行走图(将跑步图改为行走图)”,这样感觉更流畅。 多谢大神指点!
亿万星辰 发表于 2013-6-17 06:30:39
b565185756 发表于 2013-6-16 23:23
泪求求手把手教教我 T_T。。。脚本盲

就在你目前的判断外面再加个条件分歧,里面用上面的脚本来判断一下就行了。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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