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720X480分辨率

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发布时间: 2013-6-28 12:10

正文摘要:

本帖最后由 勇敢的馒头 于 2013-6-29 10:21 编辑 抱歉又是老生常谈的分辨率的话题,搜索了站内的许多脚本和资料,都是将游戏改成800X600,或者1024X768 我只想把宽度调宽些,从640px改成720px,高度480px不变 论 ...

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勇敢的馒头 发表于 2013-6-29 09:45:08
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2013-6-29 09:49 编辑
eve592370698 发表于 2013-6-28 16:46
http://rpg.blue/thread-162509-1-1.html最头疼了,因为地图原件读取Viewport.new它只读取到640×480 ...


测试成功,非常感谢
eve592370698 发表于 2013-6-28 16:46:15

这个是个模板。怎么说呢?在【Spriteset_Map】里

本帖最后由 eve592370698 于 2013-6-28 16:47 编辑

http://rpg.blue/thread-162509-1-1.html
  1. $viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
复制代码
最头疼了,因为地图原件读取Viewport.new它只读取到640×480像素,多了就不再读取了所以需要
  1. $viewport4 = Viewport.new(640, 0, $width-640, 480)  #——右侧
  2.     $viewport5 = Viewport.new(0, 480, 640, $height-480) #——下侧
  3.     $viewport6 = Viewport.new(640, 480, $width-640, $height-480) #——右下角
复制代码
三个代码以及相应的变量赋值来进行再定义,您的窗口只横向扩展,那么只要
  1. $viewport4 = Viewport.new(640, 0, 720-640, 480)  #——右侧
复制代码
这个以及相应的东西就足够了。
当然这么做有个缺陷就是很容易掉帧,因为这个脚本就等于把处理的事件数量成倍数地提高了。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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