你试着把改完的脚本复制一份 放在MAIN前面 |
你开一个新的工程看看有效吗 |
在Sprite_Battler寻找 # korapusu 并整段替换成如下内容 # korapusu if @battler.damage == nil and @battler.dead? if @battler.is_a?(Game_Enemy) $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se) ############################################################################### dead_animation_id = rand(3)+5 #(3)+5表示从第5个动画开始数 数3个 也就是5 6 7 这三个动画会随机显示成为敌人死亡动画 animation = $data_animations[dead_animation_id] animation(animation,true) ############################################################################### else $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se) ############################################################################### animation = $data_animations[1] #——获得自己人挂了时候的动画,编号105,里面可以附带一声惨叫 animation(animation,true) #——播放动画 ############################################################################### end collapse @battler_visible = false end end |
貌似直接做成战斗不能的状态动画就行 |
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GMT+8, 2024-9-23 08:30
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