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多货币脚本

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发布时间: 2013-7-22 09:03

正文摘要:

本帖最后由 876加几 于 2013-7-29 22:57 编辑 更新记录: 更新时间更新内容2013年7月29日脚本"Window_SecondCurrency"的第56行增加", 2" 把代码列出来。#====================================================== ...

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876加几 发表于 2013-7-22 13:03:39

使用声明

本帖最后由 876加几 于 2013-7-22 13:13 编辑

顺便说说:变量编号可以改变,第二货币名称也可以改变,针对不同用户的喜爱。
提醒!操作第二货币要操作变量!要使用对应的变量号!
876加几 发表于 2013-7-30 08:19:22
注意!要将Scene_Map的131~135行注释起来,不然,一个F9第二货币就可以在调试画面里显示了!
怪蜀黍 发表于 2013-7-22 09:54:42
总体感觉很不错,思路非常清新。很赞的说。
两点小瑕疵:
1、变量1与@var_value_old相等的判断没啥用,除非是人为调整使得变量1等于-1。其实嘛,Scene_Menu场景基本不暂用资源,即使是时时刻刻都刷新也不会卡的,我们的电脑是很强大的。
2、变量1已经被占用,变量3作为第二货币的存储值均未在注释中说明。

点评

变量可以随意调整,顺便说,5VIP已经补回来了。  发表于 2013-7-22 12:56
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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