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如何将变量的数值在游戏中显示出来

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发布时间: 2013-7-22 21:51

正文摘要:

本帖最后由 gkl0510 于 2013-7-23 09:56 编辑 可能是比较小白的问题 现在在队伍l里加入了回答问题的事件,也就是说打怪之前要回答问题 答错后加入一个变量加1 想设计一个物品譬如“统计书”打开可以显示打怪的数 ...

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gkl0510 发表于 2013-7-23 08:34:16
恋′挂机 发表于 2013-7-22 22:18
显示文章就可以了,在显示文章事件窗体中输入 \V[1] 这样就可以显示1号变量这个是脚本,替换了默认脚本中的 ...

按照你说的办法完美实现了需要,非常感谢。
恐惧剑刃 发表于 2013-7-22 22:18:57
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-7-22 22:26 编辑

显示文章就可以了,在显示文章事件窗体中输入 \V[1] 这样就可以显示1号变量
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Steps
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示步数的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Steps < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 96)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     self.contents.font.color = system_color
  21.     # 可以复制下面这句显示其他变量
  22.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "#{$game_variables[1]}")
  23.   end
  24. end

复制代码
这个是脚本,替换了默认脚本中的步数,步数没多大用吧~!
窗口的大小在super(0,0,长,宽)这里调整
坐标在Scene_Menu中调整
这里没有描绘文字,只显示了1号变量,要显示文字的话参考默认步数脚本吧~!
gkl0510 发表于 2013-7-22 22:08:42
当然能在菜单界面直接显示就更完美了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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